Идея написать книгу

Собственно книги читаю не так давно, где-то года 3. Начинал с детективных романов (кстати еще в далеком детстве было прочитано несколько из них), далее захватила серия «S.T.A.L.K.E.R.«. На данный момент прочитано 11 книг, дочитываю 12-ую.

Уже начитавшись пары тройки книг из вышеупомянутой серии, где-то в прошлом году, появилось желание написать что-то своё, придумать какую-то свою историю. Идея не покидает и по сей день.

На самом деле еще летом прошлого года, написал 75 кб. сплошного текста. И забил. На протяжении длительного времени обдумывал эту идею со всех сторон, также продолжал читать книги этой серии.

Постепенно придумывая какие-то, на мой взгляд, интересные решения сюжета. Здесь главное не плагиатить, придумать что-то своё, ни на что не похожее. Я даже столкнулся с тем, что примерно 1\5 всего уже написанного, кое что напоминала. Поэтому пришлось просто взять и удалить этот участок текста. Ибо ненароком вспоминаются какие-то отрывки прочитанных книг.

На протяжении, наверное, уже года, обдумывал некоторые детали, сюжетные ходы, придумывал имена, писал характеры. Что-то есть на бумаге, что-то в электронном виде, но большая часть в голове. Благо на то, пары в этом семестре, были абсолютно некчемными, было чем заняться. По сути на них придумывалось многое, что в дальнейшем постепенно обрабатывалось в голове.

Идей на самом деле много. Да, может я не знаю каких-то приемов написания книг, литературных правил, приемов заинтересовать читателя, хотя, над последним довольно много интересовался и пытался изучить. Но интерес, в первую очередь, попробовать написать полноценную книгу, что примерно равняется 600 кб. текста. Пускай не для широкой аудитории, в первую очередь, опять же, для друзей, которые читают книги этой серии. Быть может отправлю на какие нибудь конкурсы, фанфики. Планирую до конца лета, если всё успешно сдам, это немаловажно, дописать таки.

Assassin’s creed Revelations на E3 2011

На Е3 показали трейлер к Revelations, новой части Assassin’S CREED и он просто шикарен! По крутости трейлер находится где-то около предыдущего, или даже выше.

А еще показали демку, в которой можно увидеть некоторую часть геймплея — новые, совершенно немыслимые способы убийства, новые трюки, оружия, возможности.

Завершение длинного сюжета, завершение истории Эцио, последняя часть с ним в главной роли. Уже сейчас можно увидеть много нового в геймплее, как я уже писал выше. Да и ждать всего этого, если не перенесут, не так уж и долго, до ноября.

«Охотники на мутантов» и «Череп мутанта»

Охотники на мутантов — самая, наверное длинная история из всех прочитанных пока что, и, не менее интересная. Отлично переданы характеры главных героев, их рвение и выполнить поставленную перед ними цель.

Лично мне от книги было сложно оторваться. Событие за событием. В некоторых книгах такой перечень событий может привести к потере атмосферы, но здесь это передается просто отлично. Книга, скорее, из разряда экшенов, изначально узнав об этом, как-то не сильно тянуло читать (больше нравится атмосфера), но из случайно закинутых на телефон несколько книг, почему-то начал читать именно эту. Начало завлекает. Сам сюжет просто умопомрачителен. Концовка отличная, впрочем… нет, не буду спойлерить, а просто посоветую всем любителям серии.

Череп мутанта — этакий детектив из серии, всё того же Андрея Левицкого. Честно говоря очень даже радует. Ведь до того как начал читать серию «S.T.A.L.K.E.R.«, читал как раз таки детективы. А тут даже непривычно читать события, связанные с Зоной, в развязке которых главному герою предстоит принять участие. По началу показалось нудновато, но начало — есть завязка, которую можно было бы и по интереснее придумать. Но после того, как главный герой пересекает периметр (кстати очень понравилось описание варианта проникновения в Зону), сюжет начинает набирать обороты.

На данный момент читаю на середине, нетерпится узнать чем закончится это расследование.

«Слезы капали»

Наткнулся на фильм случайно — среди недели, сидел себе спокойно на диване и смотрел телевизор, уже думал засыпать, переключал каналы и тут, случайно, заинтересовали следующие кадры: старая деревня, конная повозка, всё мрачное и в серых тонах, очень проницательная и депрессивная (это слово еще ни раз повторится далее) музыка. Заинтересовало. Оставил смотреть. Как оказалось это была уже концовка этого замечательного фильма. Даже не задумываясь решил скачать и тут же полностью его посмотреть.

Пока качалось, почитал мнения и общую информацию о фильме. Что сперва порадовало, это что режиссер Георгий Данелия, который, для меня лично является одним из самых лучших и интересных советских режиссеров. Я не буду перечислять сколько известных фильмов он снял, сколько раз я пересматривал «Кин-дза-дза».

«Слезы капали» — фильм-сказка. Сказкой является этакая предыстория фильма, за основу которой взята идея (или суть, если так можно выразиться) сказки Андерсена «Снежная королева». Главному герою фильма в глаз попал осколок волшебного зеркала, в котором всё доброе пропадало, а плохое принимало ещё более ужасный вид. Для главного героя, которого играет Евгений Леонов, весь мир становится будто в серых тонах, он начинает видеть только плохое, для окружающих он становится бесстыдником и наглецом, высказывает в глаза всё что он думает о том или ином человеке. В общей суете событий он понимает что всё это ему надоело и больше это невозможно терпеть.

В действительности сюжет очень подробно погружает нас в проблемы главного героя. В его дела, в его работу, тревожное настроение. Фильм абсолютно депрессивный, постановка отдельной сцены заслуживает отдельной похвалы. Такой продуманности каждой мелочи, каждой идеи и скомпанованности в одну цепь событий я не видел давно. Фильм в первую очередь поражает своей атмосферой угнетения и депрессии. Мрачности придает и фоновая музыка, которая играет в ритм повседневных проблем, семейных ссор, угрюмости, печали, недовольства, рассуждений и раздумий главного героя. На протяжении всего фильма мы наблюдаем как главный герой пытается пережить все свои уже разрушающиеся дела, ссоры и проблемы.

Сюжет, постановка, музыкальное сопровождение — повторюсь, настолько хороши, что после просмотра, и этакой фееричной концовки, осталась какая-то боль внутри, приближенная к душевной, появилось депрессивное настроение. Видимо необходимо вникнуть в фильм и прочувствовать все страдания главного героя.

В заключении, скажу что фильм в какой-то степени напомнил фильм «Сталкер». В общем, после просмотра, могу точно сказать — будет о чем задуматься.

«Монстры»

«Монстры» — Недавно посмотрел этот замечательный фильм. Вернее где-то уже как с месяц наверное. Но вот как-то он меня равнодушным не оставляет.

Досмотрев фильм до конца я всё же понял о чем он. Поначалу я думал что будет стандартная тактика — огромные страшные монстры прилетели на нашу планету чтобы всё здесь уничтожить. Думал что будут типичные перестрелки. А когда главные герои отправляются в самый центр мест обитания этих непонятных существ, стало казаться что будет всё очевидно, но спустя пару тройку несбывшейся предсказуемости, я понял что задумка фильма абсолютно другая и ни на что не похожая.

Фильм — скорее приключение, а также один из немногих фильмов где главные герои выступают сторонними свидетелями всего происходящего вокруг. И именно в этом моменте фильм не похож на другие подобные.

Если в «Районе №9», было много перестрелок и экшена, то здесь же всё иначе. Когда главные герои отправляются в путь через места проживания этих монстров, тем самым сильно рискуя, нам предлагают взглянуть на это всё со стороны, но не принимать в этом никакого участия.

По сути сюжет — это путешествие двух главных героев из точки А в точку В, но если проникнуться фильмом то станет понятно что здесь заложено много старания, и скрытого смысла.

Даже не знаю рекомендовать фильм или нет, он очень особенный и самобытный. Повторюсь, но здесь не нужно ожидать ужасов, перестрелок, экшена. Фильм в какой-то степени философский, по крайней мере если проникнуться, то заставит задуматься.

В данный момент хочу пересмотреть этот фильм.

Assassin’S Creed: Project Legacy

Assassin’S Creed: Project Legacy — браузерная игра, а если быть точнее — приложение для социальной сети Facebook. Сейчас есть небольшая мода — делать на основе популярных и больших проектов, игровые приложения для социальных сетей.

Что собственно из себя представляет Project Legacy? Это обычная социальная игра, основанная скорее на текстовой составляющей. Основной геймплей состоит из каких-то событий, т.е. мы выбираем какое-то событие и жмём «Выполнить» его. Для большинства событий нужные какие-то предметы, которые нужно покупать или делать. События разного характера — какие-то военные наступления\дебаты\стычки, политические, торговые и т.п.. По ходу игры мы как бы создаем ассассина с различными специализациями, например, как уже много где писали — специалист в политических интригах или специалист по стелс-убийствам. Так или иначе, сюжет линейный, наша задача, собственно из чего и состоит весь геймплей — выбирать следующее событие и нажимать «Выполнить». Ну и, как я уже писал, для некоторых миссий необходимы различные предметы, которые мы можем либо скрафтить, для чего нужно 2-5 минут реального времени, либо купить. После того как мы выполнили какое-то задание, дальше — всё сначала, т.е. выбираем следующее.

Система денег и опыта. Постепенно выполняя какое-то событие, расходуется опыт, который прибавляется каждые 2 минуты, в зависимости от ваших параметров (Конфликт, Интриги, Скрытность, Знания), которые, в свою очередь, можно повысить получив следующий уровень. Опыт даётся и при получении следующего уровня. Это всё необходимо для того чтобы на деньги, приобретать и улучшать недвижимость, которая нужна для того чтобы заработать еще больше и стать самым богатым ассассином в Facebook. Благодаря этой системе получения опыта каждые 2 минуты, темп игры существенно замедляется.

События, кстати, снова происходят в Италии, во времена Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли.

Несмотря на всё вышенаписанное, может создаться впечатление что это всё уныло и скучно. Ну как бы так и есть. Просто игра на английском и каждое событие сопровождается неплохим количеством текста, на всё том же английском. Я пробовал сначала вникать в каждое, гугл-переводчик помогал с некоторыми непонятными словами, но всё же, пытаться перевести сплошной текст, в жанре приключенческого романа, сложно.

Также есть некий PVP-режим, но я им не пользовался. Вроде как выигрыш в нем зависит от рандома, не знаю.

Еще пишут, что постепенно играя и достигнув большого уровня, в Brotherhood будут открываться какие-то миссии, одежда. Но пока ничего этого мне не открыли при моем 40 уровне и всеми пройденными событиями. Скорее всего упустил что-то, что нужно сделать еще. Буду разбираться. По сути не надоедает, когда делать нечего, в соседней вкладке нажал крафтинг и пусть выполняются постепенно, как-то забываешь. Потом снова переключишься — нащелкаешь и забудешь.

Ну и небольшой видосик на эту тему, может кто наткнется случайно:

Астрал

Только что посмотрел долгожданный HDRip и хорошо пропиаренный фильм «Астрал». И, чтобы как-то занять время и забыть увиденное, чтобы в итоге без галлюцинаций добраться до кровати и спокойно уснуть, решил написать как обычно, свои пару строчек.

Об этом фильме скорее всего слышал каждый, результат хорошего пиара — по телевизору, по радио. Обычно когда так делают, на выходе получается УГ (Унылое Говно), поэтому сразу как-то смотрел с опаской и не ожидал ничего такого, дабы не было жаль потраченного времени. До этого почитал множество отзывов, причем процент положительных из всех, намного больше чем отрицательных.

Ночь, дома один, громкий звук = полное погружение в фильм, всё как и люблю 🙂 Причем если смотреть этот фильм в других условиях, то вышло бы по другому.

Напомнило почему-то «Зеркала» первые, именно там было множество резких моментов от которых подпрыгиваешь. Но здесь помимо таковых, очень хорошо проработана сама постановка и подача каждой сцены, всё это в итоге придает отличную атмосферу, из-за чего весь фильм находишься в напряжении. На это обратил внимание с самого начала. Очень понравилась сама идея и её реализация — идея выхода из физического тела в, так сказать, астральное, в другой мир, подобный этому. Не заметил каких-то глупых, лишних или нелепых моментов. Сюжет прописан грамотно, непредсказуемый конец. Фильм длится 100 минут, за это время не было и намека на сон Я реально не знаю какие минусы написать. Всё дело в том что бюджет фильма всего $1 000 000. Это лучший пример того, что за небольшие деньги можно снять качественный фильм.

Фильм напугал не раз, причем были и быстрые резкие моменты, наподобие всё тех же первых Зеркал, от которых вздрагиваешь. Были и продолжительные моменты, в которых покрываешься мурашками и ставишь рекорд «неморгания». Для кого-то, или особенно при других условиях просмотра, некоторые моменты могут показаться просто напросто смешными, поэтому данный фильм рекомендуется смотреть любителям и людям, понимающим ужастики.

Абсолютно не жалко потраченного времени. Так, ну а теперь, пока мысли о другом, пора бежать в кровать. 🙂

Portal 2

Вторая часть — продолжение первой, которое развивает процесс различных головоломок построенных на использовании специального устройства для создания порталов, позволяющего создавать два связанных между собой портала. Но помимо взаимодействия между порталами, силой притяжения и физикой, во второй части добавили новые элементы прохождения тестовых камер, например: транспортная воронка, проецируемые полупрозрачные мостики, воздушная панель веры, перенаправляющие кубы, термический луч подавленности, жидкости ускорения, подпрыгивания, открывания порталов, отмывания и т.п..

Все уровни в игре построены на основе взаимодействия между вышеперечисленными элементами, что открывает огромный потенциал разнообразия уровней, ограниченный лишь фантазией разработчиков, которой, могу с уверенностью сказать, не мало.

Именно поэтому в некоторых уровнях нужно сначала как следует потупить, чтобы потом сказать «ааа точно!».

А прошел за 3 подхода: за первый пробежал сразу шесть глав, за второй — одну, а за третий — остальные три. В середине игры, немного поднадоело, но, таков жанр ARG-головоломки. Но ожидания полностью оправдались и это радовало на протяжении всей игры.

Когда постепенно добавлялись всё более сложные элементы игры, усложнялось взаимодействие между ними, общее разнообразие уровней, интересный сюжет, отличное чувство юмора в диалогах, которые слушаешь на протяжении всей игры.

Не знаю какую самую высокую оценку поставить, ибо минусов не вижу. Насчет уже заявленной 8 — уже сомневаюсь, скорее всего 10. С учетом того что не играл в кооперативный режим и тем самым не ощутил всю прелесть от него, пока не знаю как это сделать (вычеркиваю покупку лицензии ради этого дела), но пока не буду удалять.

В общем и целом — не зря ждал. Valve оправдали ожидания.

«Паранормальное явление: Ночь в Токио»

«Паранормальное Явление: Ночь в Токио» —  этакий японский аналог, DVDRip которого, ждал с нетерпением. Не зря кстати. Небольшой уровень унылости хоть и присутствует, но, в отличие от предыдущего явления, второго, здесь он намного ниже, что очередной раз подтверждает тот факт, что японцы умеют снимать ужасы.

Посмотрел где-то еще пару месяцев назад. Смотрел дома, ночью. Казалось бы, после просмотра уже двух частей, пускай и американских, подобных паранормальных событий, третья уже ни в какую не вписывается. Но отнюдь, это же японцы! И ведь сложно объяснить что понравилось, по сути — сюжет подобен американским, но смотрится по другому.

То ли атмосфера и эффект присутствия, а также, как любят снимать японцы — не совсем ожидаемо то, что предсказуемо, (это как? — ну короче вот ты думаешь что это щас должно произойти, а оно не происходит, за счет этого японцы и снимают свои ужасы, тем самым как бы «накапливая» страх, за счет которого сильнее пугаешься в последующих моментах — о как сказал-то, а), то ли, я даже не знаю. Но в общем и целом фильм понравился, понравился намного больше чем вторая часть этих явлений, особенно самые последние события, после которых, дома в темноте не совсем радостно было находиться. Любителям ужасов — советую (как любитель ужасов со стажем :), потраченного времени жалко не будет.

Рим потрясающ!

Наигравшись как следует в Assassin’s Creed Brotherhood, до меня вдруг дошло озарение что Рим потрясающ! Решил поискать реальные фотографии всех достопримечательностей. Ну и удивился, насколько четко всё перенесено в игру. Да оно и понятно что на Земле чуть больше чем очень много красивых мест, но вот почему-то Рим впечатлил, так сказать, больше.. и это, отнюдь, не впечатление от геймплея, в данном случае оно тут неуместно, а впечатление от реальных фотографий..

.. фотографий, различной информации и истории, надеюсь в будущем там побываю.

Ради любопытства решил спринскринить и сравнить пару тройку мест в игре и найти их реальные фотографии в жизни. Думаю, будет интересно.

Арка Константина:


Колизей:

Колизей:


Мавзолей Августа:


Пантеон:


Замок Сант-Анжело: