Сталкер


Сегодня наверстал досадную оплошность — посмотрел полностью фильм «Сталкер». До этого множество раз видел его по телевизору отрывками, часто слышал от других людей рассказы. Сегодня сам убедился в небывалой простоте и философской сложности фильма. Да так убедился, что хожу весь день и думаю о событиях фильма, о поступках и рассуждениях главных героев. Даже пересмотрел первую серию.

Есть 3 персонажа — Профессор, Писатель и, собственно, сам Сталкер. Имена их не раскрываются. Первым двум необходимо попасть в Зону и добраться до комнаты в которой исполняются самые сокровенные желания. Они договариваются со Сталкером, чтобы тот провел их через зону, к заветной комнате.

«Зона — это очень сложная система смертельных ловушек. Здесь не возвращаются тем же путём, которым шли. Здесь каждую минуту всё меняется. В Зоне не работают теоретические построения, полагаться следует только на интуицию. Зона принимает только потерявших надежду.»

Это не та зона, которую большинство привыкли понимать под Чернобыльской Зоной Отчуждения. Фильм снят в 1979 году. Это понятно, что катастрофу начали связывать именно с этим фильмом, ибо фильм вдохновил основу для создания виртуального\выдуманного мира игр и книг серии STALKER. Если исходить именно с этой точки зрения, то фильм даже сейчас смотрится просто шикарно. Небывалая для фильмов пропитанная мраком атмосфера и эффект присутствия.

Если исходить с другой точки зрения, то и здесь фильм просто шикарен. На протяжении всего фильма трое людей неторопливо добираются до комнаты, преодолевая различные аномалии и препятствия. После того как они оказались на месте, выясняется, что профессор всё это время нес с собой портативную 20 килотонную атомную бомбу. Узнав об этом, Сталкер пытается отнять бомбу, но Писатель встает на сторону Профессора. В конце концов Сталкер убеждает их, что уничтожать комнату нельзя, что комната служит последней надеждой для людей которые потеряли всё, для людей которые могут загадать желание и оно сбудется. Профессор обезвреживает и выбрасывает бомбу. В комнату они так и не решаются зайти, после чего возвращаются домой. Зона изменила этих людей.

На протяжении всего фильма, помимо того что трое людей шли к цели, они рассуждали о своей жизни, о том, чего они хотят от комнаты.

Фильм продуман до мельчайших деталей. Например сначала фильм черно-белый, нам показывают Сталкера, причем не в лучшей его стороне. Вопреки желанию жены, он бросает семью и уходит в бар на встречу с новыми клиентами, после чего отправляются в зону, рискуя тем самым быть пойманным и оказаться за решеткой, да и при больной дочери, которая инвалид, у которой парализованы ноги — как следствие мутация, в результате долгого прибывания Сталкера в зоне. Несмотря на множество кордонов и патрулей, им всё таки удается проникнуть на станцию, сесть на дрезину и уехать в зону. По мере того как Сталкер оказывается в зоне, фильм принимает цветные оттенки, и, становится понятно, что жизнь вне зоны у Сталкера наполнена серым мраком и проблемами, в то время как в зоне чувствуешь себя как дома. Оттенки событий как бы показывают настроение главного героя.

Этот фильм — это поле для рассуждений, причем нельзя конкретно сказать, каких именно. Каждый кто посмотрит этот фильм, задумается о чем-то, найдет что-то своё. Часть фильма, скорее меньшая — разговоры и тишина. Другая часть — неторопливый процесс добраться до комнаты.

Фильм можно смотреть много раз. Я говорю — даже спустя 6 часов, пересмотрел первую часть с удовольствием и интересом.

«В субботу», скоро…


Цитата=»http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/497677/»:

26 апреля 1986-го года — первый день после аварии на Чернобыльской АЭС. Суббота «незнания». Суббота, когда жизнь нельзя отменить, когда девушки, надевают выходные туфли на каблуках — потому что суббота — выходной день. События фильма разворачиваются в первые 24 часа с момента аварии. Главный герой картины становится невольным свидетелем катастрофы. Случайно он узнает всю правду о трагедии и оказывается перед моральным выбором: спасти людей или выполнить приказ «сверху» и не сеять панику.

На самом деле надежд на этот фильм оставляю намного больше чем на другие русские фильмы. Может потому что тема Чернобыля по интересам находится на первом месте. Или потому что фильмов, именно фильмов, на тему ЧАЭС еще не было. Да, существуют множество документальных фильмов, но полнометражных еще не было.

Трейлер, в котором содержатся множество бытовых сцен и сцен раскрывающих суть фильма, понравился. Описание и сама задумка фильма тоже хороша. Главный герой, который сыграл главную роль в фильме «Стиляги» (Антон Шагин), в другом образе смотрится совершенно иначе, я даже его не узнал поначалу. Но актёр неплохой (сужу только по фильму «Стиляги«)

Премьеры ждать 24 марта, в тот же день думаю и отпишу подробно об этом фильме.

«Stalker Lost World Condemned» и «Stalker-OnLine»

Давно не писал сюда и это всё из-за двух проектов, один из которых вышел полгода назад, а другой неделю назад, о каждом по подробнее:

S.T.A.L.K.E.R. Lost World Condemned:


На самом деле мод вышел еще предыдущим летом, правда о нем ничего не знал и не слышал. Узнал о нём и сразу же заинтересовало. Что именно? А то, что сразу бросилось в глаза, конкретно: объединены все территории из всех игр серии STALKER, а также добавлены новые локации.

По сей день я мог только мечтать что такое когда нибудь сделают, да и что такое вообще возможно сделать. Как оказалось есть еще один проект «Народная Солянка«, в котором также объединены все территории, который вышел еще в конце 2009 года, но, каким-то образом, он меня обошел.

Собственно помимо того что мод ставится на первую часть Shadow of Chernobyl, в нем существенно улучшена графика, изменены звуки, добавлены недостающие мутанты, огромное количество новых оружий, медикаментов, вещей и взаимодействий с ними. Полностью переработан геймплей, который в первую очередь ориентирован на атмосферу, которая здесь просто шикарна. Переработан баланс всего и вся.

Что самое интересное: сначала проходим оригинальный сюжет Shadow of Chernobyl с побочными новыми квестами, после чего начинается сюжет Зова Припяти от лица Стрелка.

Еще раз хочу подчеркнуть атмосферность мода. Это именно то, чего не хватало. Окутывает с первой минуты игры, когда появляешься в нычке, ночью, без оружия и надо топать через железнодорожную насыпь к Сидоровичу. Видимость окружающего ночью в игре, примерно приравнивается к видимости кнопок на клавиатуре в комнате с выключенным светом в темное время суток. Когда просто прищуриваешься куда идти.

Аномалий почти не видно, вернее их видно настолько насколько это и должно быть. Добавлены новые.

Новые территории заселены на отлично. Чего стоит пройтись по Мертвому Городу или по Болотам.

Еще приятное замечание — автор мода добавил популярные имена сталкеров из различных книг. Очень забавно, когда сталкер оставляет сообщение в КПК какому нибудь Хемулю или Хе-Хе.

Оправданность ожиданий (пока скачивал, устанавливал) равна 100%. Но мод заслуживает ровной 9\10, точно такой оценки, которую поставили большинство превью обзоров. Один балл скидывается за наличие несущественных багов, которые хоть и не существенны и вполне терпимы, но нервы потрепать могут.

Автор мода в данный момент занимается следующим модом — Lost World Requital , а проект Lost World Condemned, считается закрытым. В данный момент прохожу именно его не только потому что хочется пройти еще раз первую часть подробно и сюжет Зова Припяти, а еще из-за того что задумка Lost World Requital по описанию и видеороликам не сильно радует. Но в дальнейшем, когда выйдет побольше патчей, обязательно стоит поиграть.

 

STALKER-OnLine:


А вот этот долгожданный проект, наконец-то вышел, правда в состоянии Открытого Бета Тестирования, но это неважно, главное что нам предоставили вполне играбельную версию.

Долгое время нам показывали геймплейные ролики, скриншоты, предоставляли различную информацию о том что будет в игре. Потом настало время Закрытого Бета Тестирования, для ограниченного круга людей. В стадию Открытого Бета Тестирования, проект перешел совсем недавно и, воспользоваться случаем поиграть, на данный момент, может каждый. (правда в сию секунду сервак лежит уже день)

Первое впечатление после входа в игру: «что это такое? что всё так лагает? почему всё так ужасно? где я? это что вообще?». Но эти мысли у меня всё же пропали, хоть и не сразу. По началу может показаться что всё настолько убого, что непонятно чем вообще занимались разработчики всё это время. Но сомнения развеялись, на самом деле проект заслуживает большого внимания. Уже буквально на второй день выпустили неплохой патч, который исправляет основные баги\лаги, что очень порадовало, играть стало можно! Причем раза в 2.

На данный момент присутствует система квестов, которых, хоть я и не проходил все, на вскидку штук 10 точно есть, хотя, я уверен, что больше. Присутствует приличное количество предметов: одежда, оружие, патроны, части тел мутантов. (на момент написания этих строк сервер перевели в состояние АКТИВЕН) Как бы то ни было, но играть интересно! По скайпу с друзьями зарубились на несколько часиков.

Вместе бегать и мочить крыс, собак, кабанов, медведей, это, вы не поверите — интересно. Потом все вырученные части продать торговцу и купить более солидную одежду и оружие.

Мир на данный момент сделан немаленький и очень разнообразный. (и толку что АКТИВЕН, всё равно не заходит) Есть где развернуться и в какую сторону делать ходку.

Поэтому уже сейчас игра вызывает только интерес и удовольствие и, главное что не вызывает отвращения как в первые секунды когда только зашел. Отличная графика уже сейчас. Да, баги есть, но они не критичны, благо на то уже всё предусмотрено на все случаи.

Проект не имеет никакого отношения к GSC Game World, разработчикам любимого STALKER. Это отдельный проект. Вот тут то и появляются минусы, которые на первый взгляд отталкивают. Это не та зона, к которой мы привыкли и это не Чернобыль и Припять. Это разные заброшенные, таинственные места на планете (Стоунхендж привет). (оказывается сервер был активен пару минут, как сразу сообщили на форуме: «Лёд тронулся…») Собственно поиграв пару часов, с этим можно быстро смириться.

Надеюсь что разработчики будут и дальше двигаться успешными шагами в разработке игры и клепании исправлений\патчей. Период Открытого Бета Тестирования на данный момент заявлен 8 недель. Впрочем, я думаю, продлят, ибо печально… Я точно не собираюсь платить 150 руб\месяц.

Поживем — увидим, может измениться чего.

«Rinne» и «Gabal»

«Rinne» («Реинкарнация«) — Вроде всё неплохо развивалось и вначале нас балуют разнообразием сцен: страшной девочкой, куклой, событиями в дверном глазке и т.п.. Даже думал мол ладно, Проклятие напоминает отдаленно. Но середина фильма, или, правильнее будет сказать, 90% фильма это унылые сцены, в которых девушка пытается разобраться что же было. Всё это сопровождается страшными сценами, но, после двух таких сцен и после такой же пары внезапных, меня начало клонить ко сну, причем больше всего клонило в моментах, в которых я якобы должен был срать кирпичами. Хотя, честно признаюсь, последние 10 минут фильм разбудили меня, а также мурашек по всему телу, так как в конце были показаны самые страшные моменты в фильме. Честно признаюсь, кукла эта неприятная.. и, скорее всего, последние 10 минут спасли этот фильм от титула «Унылое Говно». Ну а вообще, когда я уходил спать после этого фильма, организм уже спал: руки утратили возможность функционировать, ноги и глаза почти тоже, поэтому путь до кровати я что-то не припоминаю. Должно быть меня.. хотя нет, об этом бы сообщили. Ну да ладно.

«Gabal» («Парик«) — Спустя полчаса фильма стало тоскливо, а, узнав что прошло всего полчаса, стало еще тоскливее. Что касается страха и мурашек (это разные вещи: в первом случае момент запоминается и начинаешь о нём непроизвольно вспоминать; во втором случае просто неприятный момент, который через две секунды и не вспомнишь), то последние оприходовали буквально раза 3 за весь фильм. Весь фильм ходить что-то выяснять, не знаю, не проникся, или не понял — на кой этот самый, вообще это нужно было. Смотря фильм уже сам задумывался, как можно было бы сделать страшнее, что в той или другой сцене можно было сделать. Да это поняяятно, что задумка фильма немного другая, более серьезная, но, раз уж фильм заявлен как ужастик, то, я считаю, не стоит ограничиваться парами сцен. Не могли сделать, чтобы во время просмотра я не вспоминал значения трёх английских букв Зэт. В какой-то момент я подумал мол ладно, это вроде не какой-то психоделический ужастик, который надо понимать по особому, потом вспомнил что тут живой парик, о котором я уже почти забыл. Большую часть фильма мои глаза должно быть чем-то напоминали глаза этих замечательных жителей Японии. Ну ладно.. в общем и целом — дрисень. Что было после просмотра фильма напоминает примерно то что было после просмотра предыдущего, правда в отличие от того раза я помню путь до кровати и помню что глаза закрыл так что роговица глаз чуть не вытекла через нос. Помню что смаркнул в себя и уснул.

Скорее всего последние 2 фильма, которые посмотрел за каникулы. Пауза будет небольшая, потому что список японских ужасов еще огромный, впрочем, торопиться некуда.

Правда появилось другое занятие ночью — узнал о существовании мода «Lost World Condemned» для STALKER, но о нём чуть позже расскажу.

ЗЫ: самый страшный фильм, который посмотрел сначала года — «Child’s Eye» («Глаз ребенка«).

«Зеркала 2» и «Дьявол»

Посмотрел еще два якобы ужастика, правда на этот раз не японских, решил отдохнуть от них. На этот раз наткнулся на «Зеркала 2» и «Дьявол«. По порядку:

«Зеркала 2» — вообще не знал о существовании второй части, лишь случайно на КиноПоиске наткнулся.. и обрадовался. Ведь первая часть помнится была запоминающейся, со множеством неожиданных сцен. Тут же скачал и даже в некотором нетерпении начал смотреть.. лучше бы этого не делал. Я не знаю для чего снимали этот фильм, за сколько дней его снимали тоже не понятно. Это самый яркий случай когда сиквел в разы хуже оригинала Хотя, если я не забыл значения этих слов, то это не сиквел вовсе, а скорее ремейк. Весь фильм показывали сцены в стиле зеркал, это ладно, но сделать их настолько унылыми что я зевал так, что у меня чуть жопа не треснула (прим. © Maddyson), это надо постараться. Хорошо еще полтора часа, если минутой больше, уснул бы точно. Сцены хоть и в стиле первых зеркал, но первая часть запомнилась множеством резких моментов.. здесь же этого нет. Единственное что хочется подчеркнуть так это двойную игру актёров — героям нужно было изобразить того кто перед зеркалом и того кто внутри. Это запомнилось, но страшно было наверное только пару раз, когда начали вначале показывать отражения в зеркалах, но потом.. одно и то же. Если задумка была именно такой.. но стоило ли?

«Дьявол» — сегодня ночью посмотрел этот фильм. Слышал про него давно, давно его держал на заметке, вот и вышел. Честно говоря его хотел посмотреть сразу же после вторых зеркал, потому что последние не порадовали нисколько. Так вот фильм понравился. Сразу хочу подчеркнуть задумку фильма — 5 человек застряли в лифте, в кого-то из них вселяется нечистая сила, лифт застревает и тут начинается. Впрочем сюжет немного по другому повернут, но для тех кто не смотрел, так будет понятнее. Вообще такую идею можно очень хорошо развить, что режиссеру и удалось, так как сама задумка фильма очень хорошая и в то же время очень сложная. Весь фильм действие происходит в одном месте и это очень сложно сделать. Нужно в корне учитывать мельчайшие детали, разнообразие самих сцен, диалогов, поворот сюжета.. и всё это в одном лифте. Хочу отметить что сам по себе фильм не страшный, но в нём присутствует то, что не вызывает желания доползти до кровати, а именно (вкратце) — нас держат в напряжении весь фильм, игра актеров превосходна, напичканные внезапные моменты, интересный сюжет. Не жалко потраченного на просмотр времени, более чем доволен.

Последняя неделя каникул, последние несколько дней и ночей на которые пока не знаю че смотреть. Список японских ужасов еще большой. На заметке «Rinne» («Реинкарнация«), «Gabal» («Парик«)… че нить может еще.