«Пустые Земли»

Пустые Земли — это пока что единственная книга, которую я прочитал ровно за 2 дня, за то время, пока ехал в поезде, за то время, пока в этом поезде ну абсолютно было нечего делать. Здесь же вышло такое забавное совпадение, что этот роман оказался, ну, как бы так не преуменьшить, ну, по крайней мере он теперь входит в ТОП 3 моих самых любимых романов из серии STALKER.

Я впервые в жизни ехал в поезде, да ещё и 2 полных дня, но эти 2 дня пролетели просто, ну просто махом.

Грамотное сочетание всех событий, очень четкая сюжетная линия, всё на своих местах. Ни разу не было уныния на каком-то месте. Читал просто позабыв обо всем на свете, просто ушел в книгу с головой.

Немного спойлерну, но очень порадовало, что главный герой остался жив, став одной из «самых» живых легенд Зоны.

А еще я не понимаю как можно перечитывать книги по несколько раз. Ведь в книгах основная составляющая — сюжет. Так зачем еще раз читать если уже всё знаешь? Впервые у меня появилось желание перечитать книгу еще на раз, только теперь уже в спокойной домашней обстановке, а не в поезде. Просто, мои 10\10.

Любимые мини игры (часть 1)

Всё больше стал играть в какие-то мини, платформеры, инди игры и т.п.. Вот в связи с этим накопился приличный список уже отборных, ну, так сказать, любимых плоских игр 🙂 Не знаю в связи с чем это связано, но интерес к каким-то большим играм уже теряется, что ли, старею может быть 🙂 Кроме как в следующие части некоторых громких серий типа «Assassin’s Creed«, «Half-Life«, «Hitman» и еще нескольких, по сути, особо путного ничего и не выходит, всё какое-то однообразное и унылое. А добрые мини игры в последнее время стали часто попадаться, ну и в общем вот.

Ice Tower — Начну с него. Давно уже эта игрушка на виду. Помнится скопировал я её с чьей-то флешки случайно, ну и пошло-поехало. Цель: тупо прыгать человечком по платформам, вверх. Экран всё время ускоряется, поэтому просто прыгать уже не выйдет, приходится делать различные комбинации на высоту прыжков. Забавно, затягивает. К игре сделано множество моделек. От червячка из игры Worms, до всеми любимого Стьюи из Гриффинов. В общем, запускаю периодически, вот уже, наверное, на протяжении 2 лет.

Haroldhills — Игра от разработчика предыдущей игры. Это, если так правильно можно выразиться — ремейк к очень старой игре SkiFree, которая вышла аш в 1991 году. Если в Ice Tower экран все время летел вверх, то здесь он наоборот летит вниз. Главный герой — тот же поцан что и в предыдущей игре, правда теперь он раздобыл санки и катается на них с горы. Наша задача — собирать подарки и набивать различными способами очки. Можно прыгнуть с крыши дома, бортануть пенек — но самой основной копилкой очков остается собирание подарков. Помешать нам могут деревья либо камни. Тогда игра заканчивается. После 2 минут игры в глазах всё очень сильно плывет, эффект довольно интересный.

Angry Birds — Ну про это даже и говорить много не нужно. Не знаю кто еще не знает об этой игре. Везде на слуху, полно рекламы, даже ремиксы делают на нее. На всех платформах, на всех телефонах. Ну и в общем я о ней уже писал немного раннее. Скажу лишь еще раз, что увлекает буквально сразу же. Выйти смог где-то через 2 часа игры. Очень веселая, позитивная игра и разнообразная игра, в то же время очень длинная.

Trial Legends — Вообще речь идет о сборнике небольших мото-аркад, просто до того как нашел этот фулл сборник, скомпонованный в 1 игру, играл в отдельные части. Игра часто встречается на телефонах, впрочем, на компьютере она ничем не отличается, тоже java’вская — Всё тот же вид сбоку. Цель — проехать трассу с препятствиями, естественно не упав ни разу. Некоторые уровни сведены к минимуму — там буквально миллиметр зацепишься колесом и пытаешься газовать. Небольшой выбор мотоциклов, каждый из которых имеет свои характеристики. В общем, реиграбельность на высоте.

Elastomania — Легендарная Елма, о которой тоже вряд ли кто-то не знает. Собственно, играть можно бесконечно, не надоедает абсолютно. На Ютубе полно роликов в которых показано мастерское прохождение уровней. Впрочем, мне до сих пор не понятно как это так-то. Существует большое количество всевозможных паков уровней. Даже не знаю в каком году впервые увидел это дело, но, я думаю, лет семь может и есть. Но вот что её отличает от предыдущей игры, так это своеобразный движок, в какой-то степени даже странный, поэтому у этой игры есть свои особенности. А цель, собственно, собрать все яблоки на карте и потом доехать до ромашки! Всё так просто 🙂

Meatboy — Безбашенная игра если честно. Очень порадовала меня, правда с каждым уровнем всё сложнее и сложнее, и, после часа игры, начало поднадоедать, но не отнести её в одну из самых лучших мини-игр я не могу, что называется постарались на пять с плюсом. Играем за маленького квадратного персонажа, ну или его еще можно назвать Мясной Парень. Он умеет как бы скользить по стенам, быстро бегать и прыгать. Вот и нужно провести его через систему ловушек. Можно проходить очень динамично, буквально на реакцию, что радует. Жизней бесконечно, а если совершить ошибку, то придется проходить сначала.

VVVVVV — О, ну это просто хит! Это лучший платформер в который я когда либо играл. Прошел, причем дважды. Головоломка основана на использовании гравитации. То есть главный персонаж не умеет прыгать, зато может менять вектор гравитации. Собственно в этом и весь прикол. В каких-то моментах может показаться что пройти это практически нереально, особенно не линейные ответвления. Но играть очень и очень радует. Есть здесь какой-то позитив — шикарная музыка и радостные человечки 🙂 Огромная карта, много уровней, еще раз подчеркну хорошую музыку, которую я тут же стянул с торрента 🙂 Это просто первое место в этом общем списке.

Ну, пожалуй, пока что всё. Нет, список-то еще большой, но не всё сразу. Следующая часть, скорее всего будет состоять из неочень популярных мини-игр. Просто сейчас идет мода делать всё что не попади в Game Maker‘е, это такой креатор игр (бывший и очень древний KNP, в котором, помнится, добрые 8 лет назад, сам клепал что взбредет в голову), но дело в том что иногда получаются действительно интересные и увлекательные игры.

Уезжаю в столицы

Завтра уезжаю покорять столицы 🙂 В планах — неделя в Санкт-Петербурге и неделя в Владимире (в том числе Москва, Суздаль и, возможно, что-то еще). В первом случае еду к очень давним, так сказать, интернет-друзьям :). Во втором случае к родственникам. Вернусь 26 августа.

Большинство событий, буду отписывать, по мере возможностей, вот сюда k1llz.livejournal.com. Очень удобно через Jabber протокол, клиента IM+, отписывать туда сообщения, буквально как в аську.

Дописываю эти слова и ухожу спать, с утра на поезд. Ну, что же, с Богом!

Splash PRO

Splash PRO — Никогда раньше не пользовался сторонними видеоплеерами, кроме родного Media Player Classic, но тут, свершенно случайно, не помню уже на каком софтовом портале, краем глаза заметил красивый, такой, логотип, ну и обратил внимание.

Оказалось это проигрыватель HD, Blu-ray фильмов. Ну и вообще видеофайлов весом свыше 10 Гб. По описанию, программа якобы стабилизирует и улучшает качество изображения, убирает шейпы, которые видны если долго присматриваться в какую нибудь 12-гиговую 1080 mkv’шку, путем какой-то там технологии.

У меня как раз оказался такой 12-гиговый mkv файл. Это был Аватар в 1080p. Решил таки скачать и потестить это дело. На моё удивление всё заявленное оправдывалось. Картинка каким-то образом, даже не знаю как сказать, изменяется в лучшую сторону. Причем не сама картинка, в смысле кадр, а именно видеопоток. Как-то какое-то всё там, как-то, не знаю. Это нужно видеть, так не объяснить.

Минус в этом конечно то что процессор грузит не хило, под 90% и выше. Но, действительно, результат прямо радует глаз. Как-то всё четче и плавнее становится, что ли. В общем здесь определенно есть какая-то действительно работающая технология.

Да и интерфейс самой программы очень красивый — приятные эффекты и анимация, впервые такое вижу.

Limbo

Limbo — Довольно ожидаемый платформер. По крайней мере я ждал эту игру. Примерно пару месяцев назад впервые узнал о ней. Но тут еще буквально неделю назад в Канобувостях про неё рассказывали, мол скоро должна выйти, не прошло и трёх дней — вышла.

Вот играю уже второй день. За первый присест прошел ровно половину. За второй еще процентов 20. Практически все ожидания оправдались. Правда в некоторых моментах становится немного нудно, однообразие, что ли.

Очень атмосферная игра, с несильно задачливыми головоломками, но порой всё равно заставляет серьезно задуматься, хотя, по сути, больше 5 минут, какая нибудь, даже самая сложная задача, не задержит.

Сюжета по началу нам не преподносят. Играем за мальчика, который просыпается в каком-то странном лесу. Ну и побежали. Очень увлекает и даже если выйти из игры то сразу хочется снова запустить.

«Тайна полтергейста»

Тайна полтергейста — Одна из немногих книг, которая берет вот прямо с самого начала и не отрывает длительное время. Ну потому что по другому нельзя сказать.

Очень и очень завлекает завязка. Такого не было со времен «В зоне тумана» или, например, «Охотники на мутантов». Причем, сюжет основан на безвыходной ситуации в которую попал главный герой. Пересечение периметра, поиски любой информации о необходимой цели. Причем поначалу всё идет без какого либо антуража — нужно просто добраться до тайника.

Не знаю даже что еще такого сказать, чтобы случаем не спойлернуть. Скажу еще что очень понравился характер женского персонажа, без него книга не была бы такой. Как, собственно и главный герой.

Скажу еще лишь, для этакого интереса — немного почитав книгу, создается впечатление что автор переиграл в «Assassin’S Creed», «Splinter Cell», «NFS». Только в хорошем смысле. Честно, не мог оторваться от чтения — настолько все грамотно взаимосвязано друг с другом. Персонажи, взаимоотношения в команде, безвыходные ситуации, абсолютные перевороты сюжетной линии.

Это уже 12-ая по счету книга, которую прочитал. Она будет одна из этих 12, которая запомнилась особенно.

Karoshi

Super Karoshi — Чисто случайно наткнулся на данную флешку. Прочитав описание, заинтересовался. Нашел, скачал, прошел.

Что же это: это сборник головоломок, причем в каком-то месте вполне логичных, тем самым игра как бы дает понять что мол всё здесь логично, а когда человек привыкает к этой логичности, внезапно преподносят абсолютно безумные уровни, над прохождением которых можно думать длительное время. Например, уровень проходится ровно за полсекунды, а думать можно несколько минут.

Очень порадовала игра, прошел честно, в общей сложности где-то за полчаса — просто прохождение некоторых уровней бывает настолько тупое, что после догадки, можно почувствовать себя дураком 🙂

Даже радует перепроходить на время.

Вообще там вроде всего 4 Karoshi игры. Играл еще в «Karoshi Suicide», но там не так, нет такого драйва, который есть в «Super Karoshi» — вставки этой рожи на весь экран, а еще музыка которую можно слушать бесконечно.

В общем веселая игра с логичными, и не совсем, головоломками. Одна из немногих флеш игр которая действительно порадовала.

Поиграть можно тут.

Minecraft

Много кто говорит, почти каждый второй играет, множество видеороликов, серверов, рекламы и т.п.. И вот мне не спокойно всё это время жилось, что же это за зверь такой. В итоге — скачал, установил, запустил, поиграл…

… И понял, почему у всех такая мания на эту игру. Причем поначалу совершенно скептически начинал играть, думая мол что меня уже ничем и никакой игрой завлечь нельзя.

Собственно, что это? — это Java (!) игра, основанная на крафтинге, создании, строительстве… не знаю, как еще можно сказать. Всё начинается в добыче различных необходимых ресурсов, собственно, для создания каких либо материалов. К примеру срубили мы дерево, из него можно сделать доски, из них уже палки. Впрочем, список рецептов очень длинный. Можно построить по сути хоть что — от простого домика (с подвалом глубиной как шахта и с чердаком до неба), города, замка, подземного (да хоть надземного) метро. Ограничение — собственная фантазия. Ведь помимо простых квадратных блоков в игре есть двери, окна, люки и множество других вещей. Также есть и монстры, которые вылезают ночью, которые имеют свойство вас убивать, а также взрываться, разрушая ваши постройки, но это только в том случае если к ним близко подойти. Если огородить себя от них, то они просто напросто не смогут подобраться.

В игре можно разобраться что по чём, буквально за час. Было несколько забавных случаев вначале игры, когда я еще толком не знал что есть не просто зомби, а еще и стреляющие человечки, взрывающиеся, пауки и там еще несколько.

Просто когда узнал о их существовании, первой идеей было отгородить себя от них. Начал рыть землю вокруг своего первого домика, построенного из земли 🙂 Не нужно смеяться, это делают все кто первый раз запустил игру и понял как тут добывать и строить 🙂 Ну так вот. Решил подождать пока будет светло чтобы заняться созданием окопов. Закрылся я значит в своем доме, ждал утра. Во время этого ожидания вокруг дома доносились разные страшные звуки, довольно неприятные, в такой атмосфере — это бегали монстры вокруг дома. Так вот, решил подождать несколько минут, чтобы уж точно знать что наступил день, ну и спустя минут 5, прорубаю один квадратик на уровне глаз и передо мной, за стеной, стоит такая страшная рожа и тут же в меня кидает стрелу и убивает. Честно, от неожиданности чуть кирпичей не оставил.

Или вот например я не знал что пауки полезут по стенам. Ну, вернее это логично как бы, но что-то я не подумал об этом, в игре-то. После того как меня убил тот лучник, меня респнули далековато, но помню примерно где был. Добрался. Ну а днем монстры пропадают, если они не в поле зрения находятся. Пришел, собрал свои остатки. Начал рыть окоп вокруг дома, на 3 квадратика шириной — готово. Наступила снова ночь, замуровался, ну а на крыше оставил дырку, чтоб светлее было. Ну и вроде ночь уже заканчивалась, начало светать… и тут прилетает паук сверху. Снова подобная ситуация с кирпичами возникла. Неожиданно просто, вот сижу я ночью себе спокойно играю, замуровался, пережидаю ночь в игре, там еще музыка спокойная, и тут прилетает огромный паук.

Много не играл, но, в общей сложности часов 10 точно провел в игре. Из них часов 7 на нормальную игру, в том смысле что начал строить свой дом и добывать необходимые ресурсы, создавать необхожимые материалы, уже серьезно. Сильно далеко не разбирался, но уже в курсе как крафтить оружия, топоры, кирки, двери, ступеньки; узнал что растут деревья. Процентов 30 вещей, я думаю, увидел. Там просто еще броню можно скрафтить, вагонетки всякие.

Кстати с деревьями тоже забавно вышло, я и не думал что они вырастут. Посадил около входа — там ночью еще дождь шел, утром выхожу — не понял… смотрю вверх и — о!

После часа игры полез смотреть рецепты, по идее не сложно. Некоторые ресурсы нужно искать глубоко под землей, в шахтах и пещерах. Я чисто случайно нашел такую: копал себе подвал высотой квадратиков в 20 и тут раз — просвет в глубокую пещеру. Ну и, как оказалось, там были те ресурсы, которые я искал на поверхности или в поверхностных и не глубоких пещерах.

Создание любых вещей из разных материалов оказалось довольно интересным занятием. Да чего уш там — нельзя оторваться. Ставишь ты эти кубики, ставишь, друг за другом, ставишь, ставишь… Потом открыл  ru.minecraftwiki.net, узнал что-то новое — давай проверять. Дня 2 играл, но наиграться нельзя, однако же не запускал уже более трех дней, потому что эта игра — просто чтобы убить время.

Но кто еще не играл, но думает начать играть, предупреждаю — игра затягивает!

Dota 2

Dota 2 — Как всего много в этом слове 🙂 По крайней мере на сей день. Сколько всего известного и в то же время неизвестного. Известен список героев, которые уже готовы; список отлаженных багов. Известно что выйдет осенью. Да по сути-то и всё но не в этом дело.

Известно еще что впервые мы увидим Dota 2 на конференции GamesCom, в Германии 17-21 августа, где сразятся 16 самых лучших команд, победитель получит 1 миллион долларов.

Даже ни малейшего понятия не имею о том, что там будет происходит, какая жара! Но это весьма интересный ход со стороны Valve.

В эти дни, прямо с места событий будет прямая трансляция, а для русскоязычной публики комментировать всё это действие будет сам v1lat, что действительно круто и не может не радовать!

Без исключения жду это событие с нетерпением. Печально, что в эти дни я буду где-то в другой части России, но, я надеюсь, VOD’ы будут, а тогда придется читать новости с телефона.

Любая официальная информация будет располагаться на dota2.com.

«Heroes of Newerth» и «League of Legends»

В общем-то эти 2 игры, про которые чуть ниже пойдет речь — пародии на всеми известную DotA (Defense of the Ancients), отдельная карта для WarCraft III, которая пользуется огромной популярностью, но не в этом суть. На слуху две очень похожие на DotA игры, про которые, наверное, мало кто не слышал. Собственно, стало интересно что они из себя представляют, чем хороши, чем отличаются и т.п..

League of Legends — В неё поиграл еще давно, ну как, может с пол года назад. Как фанат оригинальной Доты, меня сразу насторожила непривычная графика, на самом деле в какой-то степени красивая. Яркая и сочная картинка. Плавная анимация. Всё соответствует стандартам современных RTS.

Но почему же мне сразу захотелось из неё выйти? Да всё очень просто: это отдельная игра, со своими героями, со своей системой, скиллами, фишками и так далее. Не вижу ни малейшего смысла, да, впрочем, не в смысле и дело, много Дотеров играют в LoL и другие подобные игры, такие как Rage of Titans или Bloodline Champions. Поэтому, дело получается в собственных интересах. Лично мне не было интересно изучать новых героев, новые скиллы, фишки, всё новое. Просто напросто не интересно, лично для себя не видел смысла. Зачем — всего этого мне хватает в Доте.

Конечно, кого-то, например, LoL может заинтересовать или привлечь по своему. Например, красивой графикой, что меня, собственно и удерживало в игре около двух часов. Даже начал вникать в некоторые тонкости, но тут же очухался и забыл про это дело.

Скажу лишь, что, по сравнению со следующей, так сказать, пародией, здесь мне не понравилась прорисовка героев и графика в целом, если так правильно можно выразиться: как-то всё мультяшно и отконтурино, что ли, ну и, естественно, непривычно. Если и играть, то с нуля, как я уже и говорил, вникать во все гемплейные ходы. В общем и целом поиграл два часа, посмотрел что это за зверь такой — задача выполнена. Удалил, забыл.

Heroes of Newerth — Немного отдельная история, которая уже побольше напоминает родную Доту. Что сразу же понравилось, так это то, что карта, ну чисто один в один как в оригинальной Доте. То есть, если в LoL была в какой-то степени другая, не настолько похожая по мелочам, то в HoN здесь она просто под копирку. Вот именно это по началу и понравилось.

По сути создается впечатление как будто это та же Дота только на новом движке (аля Dota 2). Как выяснилось далее, здесь узнаваемость с Дотой практически 85% (от меня). Под счет не брать героев — здесь есть буквально пара тройка героев, скопированных с оригинальной Доты. Остальные — свои. По крайней мере тех которые нашел, но я не смотрел абсолютно всех героев, поэтому могу ошибаться. На вскидку: также можно кушать деревья, просвечивать инвизников с помощью порошка, ложить руны в ботл, некоторые узнаваемые арты и т.д.. Есть очень похожий СФ с точно таким же манакостом и кулдауном, с точно таким же воровством душ. Даже цены на некоторые артефакты не изменились.

В HoN понравилось играть намного больше ежели в LoL. Играл в общей сложности часа 2. За это время посмотрел всё что было интересно, а конкретно — зная что есть похожие герои, начал их искать. Без затруднений нашел Тини, Панду, Шейкера, СФ. Вроде еще были герои, но совсем в других модельках, не похожих на родные. В общей сложности посмотрел около 20 героев, поюзал их скиллы, большинство узнаваемые. В HoN есть несколько разновидностей карты DotA. С прямой речкой и абсолютно зеркальными сторонами. Где-то 5 разновидностей, вроде.

В итоге — поиграл эти 2 часа, но почему-то не удалил. Есть желание еще раз запустить и досмотреть остальных героев.