Limbo

Limbo — Довольно ожидаемый платформер. По крайней мере я ждал эту игру. Примерно пару месяцев назад впервые узнал о ней. Но тут еще буквально неделю назад в Канобувостях про неё рассказывали, мол скоро должна выйти, не прошло и трёх дней — вышла.

Вот играю уже второй день. За первый присест прошел ровно половину. За второй еще процентов 20. Практически все ожидания оправдались. Правда в некоторых моментах становится немного нудно, однообразие, что ли.

Очень атмосферная игра, с несильно задачливыми головоломками, но порой всё равно заставляет серьезно задуматься, хотя, по сути, больше 5 минут, какая нибудь, даже самая сложная задача, не задержит.

Сюжета по началу нам не преподносят. Играем за мальчика, который просыпается в каком-то странном лесу. Ну и побежали. Очень увлекает и даже если выйти из игры то сразу хочется снова запустить.

«Тайна полтергейста»

Тайна полтергейста — Одна из немногих книг, которая берет вот прямо с самого начала и не отрывает длительное время. Ну потому что по другому нельзя сказать.

Очень и очень завлекает завязка. Такого не было со времен «В зоне тумана» или, например, «Охотники на мутантов». Причем, сюжет основан на безвыходной ситуации в которую попал главный герой. Пересечение периметра, поиски любой информации о необходимой цели. Причем поначалу всё идет без какого либо антуража — нужно просто добраться до тайника.

Не знаю даже что еще такого сказать, чтобы случаем не спойлернуть. Скажу еще что очень понравился характер женского персонажа, без него книга не была бы такой. Как, собственно и главный герой.

Скажу еще лишь, для этакого интереса — немного почитав книгу, создается впечатление что автор переиграл в «Assassin’S Creed», «Splinter Cell», «NFS». Только в хорошем смысле. Честно, не мог оторваться от чтения — настолько все грамотно взаимосвязано друг с другом. Персонажи, взаимоотношения в команде, безвыходные ситуации, абсолютные перевороты сюжетной линии.

Это уже 12-ая по счету книга, которую прочитал. Она будет одна из этих 12, которая запомнилась особенно.

Karoshi

Super Karoshi — Чисто случайно наткнулся на данную флешку. Прочитав описание, заинтересовался. Нашел, скачал, прошел.

Что же это: это сборник головоломок, причем в каком-то месте вполне логичных, тем самым игра как бы дает понять что мол всё здесь логично, а когда человек привыкает к этой логичности, внезапно преподносят абсолютно безумные уровни, над прохождением которых можно думать длительное время. Например, уровень проходится ровно за полсекунды, а думать можно несколько минут.

Очень порадовала игра, прошел честно, в общей сложности где-то за полчаса — просто прохождение некоторых уровней бывает настолько тупое, что после догадки, можно почувствовать себя дураком 🙂

Даже радует перепроходить на время.

Вообще там вроде всего 4 Karoshi игры. Играл еще в «Karoshi Suicide», но там не так, нет такого драйва, который есть в «Super Karoshi» — вставки этой рожи на весь экран, а еще музыка которую можно слушать бесконечно.

В общем веселая игра с логичными, и не совсем, головоломками. Одна из немногих флеш игр которая действительно порадовала.

Поиграть можно тут.

Minecraft

Много кто говорит, почти каждый второй играет, множество видеороликов, серверов, рекламы и т.п.. И вот мне не спокойно всё это время жилось, что же это за зверь такой. В итоге — скачал, установил, запустил, поиграл…

… И понял, почему у всех такая мания на эту игру. Причем поначалу совершенно скептически начинал играть, думая мол что меня уже ничем и никакой игрой завлечь нельзя.

Собственно, что это? — это Java (!) игра, основанная на крафтинге, создании, строительстве… не знаю, как еще можно сказать. Всё начинается в добыче различных необходимых ресурсов, собственно, для создания каких либо материалов. К примеру срубили мы дерево, из него можно сделать доски, из них уже палки. Впрочем, список рецептов очень длинный. Можно построить по сути хоть что — от простого домика (с подвалом глубиной как шахта и с чердаком до неба), города, замка, подземного (да хоть надземного) метро. Ограничение — собственная фантазия. Ведь помимо простых квадратных блоков в игре есть двери, окна, люки и множество других вещей. Также есть и монстры, которые вылезают ночью, которые имеют свойство вас убивать, а также взрываться, разрушая ваши постройки, но это только в том случае если к ним близко подойти. Если огородить себя от них, то они просто напросто не смогут подобраться.

В игре можно разобраться что по чём, буквально за час. Было несколько забавных случаев вначале игры, когда я еще толком не знал что есть не просто зомби, а еще и стреляющие человечки, взрывающиеся, пауки и там еще несколько.

Просто когда узнал о их существовании, первой идеей было отгородить себя от них. Начал рыть землю вокруг своего первого домика, построенного из земли 🙂 Не нужно смеяться, это делают все кто первый раз запустил игру и понял как тут добывать и строить 🙂 Ну так вот. Решил подождать пока будет светло чтобы заняться созданием окопов. Закрылся я значит в своем доме, ждал утра. Во время этого ожидания вокруг дома доносились разные страшные звуки, довольно неприятные, в такой атмосфере — это бегали монстры вокруг дома. Так вот, решил подождать несколько минут, чтобы уж точно знать что наступил день, ну и спустя минут 5, прорубаю один квадратик на уровне глаз и передо мной, за стеной, стоит такая страшная рожа и тут же в меня кидает стрелу и убивает. Честно, от неожиданности чуть кирпичей не оставил.

Или вот например я не знал что пауки полезут по стенам. Ну, вернее это логично как бы, но что-то я не подумал об этом, в игре-то. После того как меня убил тот лучник, меня респнули далековато, но помню примерно где был. Добрался. Ну а днем монстры пропадают, если они не в поле зрения находятся. Пришел, собрал свои остатки. Начал рыть окоп вокруг дома, на 3 квадратика шириной — готово. Наступила снова ночь, замуровался, ну а на крыше оставил дырку, чтоб светлее было. Ну и вроде ночь уже заканчивалась, начало светать… и тут прилетает паук сверху. Снова подобная ситуация с кирпичами возникла. Неожиданно просто, вот сижу я ночью себе спокойно играю, замуровался, пережидаю ночь в игре, там еще музыка спокойная, и тут прилетает огромный паук.

Много не играл, но, в общей сложности часов 10 точно провел в игре. Из них часов 7 на нормальную игру, в том смысле что начал строить свой дом и добывать необходимые ресурсы, создавать необхожимые материалы, уже серьезно. Сильно далеко не разбирался, но уже в курсе как крафтить оружия, топоры, кирки, двери, ступеньки; узнал что растут деревья. Процентов 30 вещей, я думаю, увидел. Там просто еще броню можно скрафтить, вагонетки всякие.

Кстати с деревьями тоже забавно вышло, я и не думал что они вырастут. Посадил около входа — там ночью еще дождь шел, утром выхожу — не понял… смотрю вверх и — о!

После часа игры полез смотреть рецепты, по идее не сложно. Некоторые ресурсы нужно искать глубоко под землей, в шахтах и пещерах. Я чисто случайно нашел такую: копал себе подвал высотой квадратиков в 20 и тут раз — просвет в глубокую пещеру. Ну и, как оказалось, там были те ресурсы, которые я искал на поверхности или в поверхностных и не глубоких пещерах.

Создание любых вещей из разных материалов оказалось довольно интересным занятием. Да чего уш там — нельзя оторваться. Ставишь ты эти кубики, ставишь, друг за другом, ставишь, ставишь… Потом открыл  ru.minecraftwiki.net, узнал что-то новое — давай проверять. Дня 2 играл, но наиграться нельзя, однако же не запускал уже более трех дней, потому что эта игра — просто чтобы убить время.

Но кто еще не играл, но думает начать играть, предупреждаю — игра затягивает!

Dota 2

Dota 2 — Как всего много в этом слове 🙂 По крайней мере на сей день. Сколько всего известного и в то же время неизвестного. Известен список героев, которые уже готовы; список отлаженных багов. Известно что выйдет осенью. Да по сути-то и всё но не в этом дело.

Известно еще что впервые мы увидим Dota 2 на конференции GamesCom, в Германии 17-21 августа, где сразятся 16 самых лучших команд, победитель получит 1 миллион долларов.

Даже ни малейшего понятия не имею о том, что там будет происходит, какая жара! Но это весьма интересный ход со стороны Valve.

В эти дни, прямо с места событий будет прямая трансляция, а для русскоязычной публики комментировать всё это действие будет сам v1lat, что действительно круто и не может не радовать!

Без исключения жду это событие с нетерпением. Печально, что в эти дни я буду где-то в другой части России, но, я надеюсь, VOD’ы будут, а тогда придется читать новости с телефона.

Любая официальная информация будет располагаться на dota2.com.

«Heroes of Newerth» и «League of Legends»

В общем-то эти 2 игры, про которые чуть ниже пойдет речь — пародии на всеми известную DotA (Defense of the Ancients), отдельная карта для WarCraft III, которая пользуется огромной популярностью, но не в этом суть. На слуху две очень похожие на DotA игры, про которые, наверное, мало кто не слышал. Собственно, стало интересно что они из себя представляют, чем хороши, чем отличаются и т.п..

League of Legends — В неё поиграл еще давно, ну как, может с пол года назад. Как фанат оригинальной Доты, меня сразу насторожила непривычная графика, на самом деле в какой-то степени красивая. Яркая и сочная картинка. Плавная анимация. Всё соответствует стандартам современных RTS.

Но почему же мне сразу захотелось из неё выйти? Да всё очень просто: это отдельная игра, со своими героями, со своей системой, скиллами, фишками и так далее. Не вижу ни малейшего смысла, да, впрочем, не в смысле и дело, много Дотеров играют в LoL и другие подобные игры, такие как Rage of Titans или Bloodline Champions. Поэтому, дело получается в собственных интересах. Лично мне не было интересно изучать новых героев, новые скиллы, фишки, всё новое. Просто напросто не интересно, лично для себя не видел смысла. Зачем — всего этого мне хватает в Доте.

Конечно, кого-то, например, LoL может заинтересовать или привлечь по своему. Например, красивой графикой, что меня, собственно и удерживало в игре около двух часов. Даже начал вникать в некоторые тонкости, но тут же очухался и забыл про это дело.

Скажу лишь, что, по сравнению со следующей, так сказать, пародией, здесь мне не понравилась прорисовка героев и графика в целом, если так правильно можно выразиться: как-то всё мультяшно и отконтурино, что ли, ну и, естественно, непривычно. Если и играть, то с нуля, как я уже и говорил, вникать во все гемплейные ходы. В общем и целом поиграл два часа, посмотрел что это за зверь такой — задача выполнена. Удалил, забыл.

Heroes of Newerth — Немного отдельная история, которая уже побольше напоминает родную Доту. Что сразу же понравилось, так это то, что карта, ну чисто один в один как в оригинальной Доте. То есть, если в LoL была в какой-то степени другая, не настолько похожая по мелочам, то в HoN здесь она просто под копирку. Вот именно это по началу и понравилось.

По сути создается впечатление как будто это та же Дота только на новом движке (аля Dota 2). Как выяснилось далее, здесь узнаваемость с Дотой практически 85% (от меня). Под счет не брать героев — здесь есть буквально пара тройка героев, скопированных с оригинальной Доты. Остальные — свои. По крайней мере тех которые нашел, но я не смотрел абсолютно всех героев, поэтому могу ошибаться. На вскидку: также можно кушать деревья, просвечивать инвизников с помощью порошка, ложить руны в ботл, некоторые узнаваемые арты и т.д.. Есть очень похожий СФ с точно таким же манакостом и кулдауном, с точно таким же воровством душ. Даже цены на некоторые артефакты не изменились.

В HoN понравилось играть намного больше ежели в LoL. Играл в общей сложности часа 2. За это время посмотрел всё что было интересно, а конкретно — зная что есть похожие герои, начал их искать. Без затруднений нашел Тини, Панду, Шейкера, СФ. Вроде еще были герои, но совсем в других модельках, не похожих на родные. В общей сложности посмотрел около 20 героев, поюзал их скиллы, большинство узнаваемые. В HoN есть несколько разновидностей карты DotA. С прямой речкой и абсолютно зеркальными сторонами. Где-то 5 разновидностей, вроде.

В итоге — поиграл эти 2 часа, но почему-то не удалил. Есть желание еще раз запустить и досмотреть остальных героев.

Беар Гриллз

Я нашел суперчеловека — это Беар Гриллз! Ну, не суперчеловека, да и вообще-то он уже давно известен, просто не так много о нем знали. Сегодня зашел на ulitka.tv и проверил раздел «Документальные», увидел несколько новых названий, среди них есть 2 передачи с вышеупомянутым человеком.

Раннее он был известен по данному видео:

И, вообще, его имя иногда, не очень часто, где нибудь да промелькнет.

Поинтересовавшись подробнее биографией этого человека и изучив множество материалов его деятельности, оказалось всё намного интересснее и он вовсе не сумасшедший, имеет большой список званий\занятий, точнее будет сказать, навыков, вполне реальных.  

Его передачи, отнюдь, не шоу. Да, разумеется, все здесь спланировано по заранее придуманному сценарию, но реализация этого сценария вполне уподобает заявленным рискам, чаще всего связанным с жизнью.

В передаче «Хуже быть не могло«, невооруженным взглядом видно, что сцены наиграны, каждая ситуация моделируется, однако, эти сцены не столь абсурдны, как может показаться на первый взгляд — приводится множество сцен где показаны реальные умения и многолетние навыки. К примеру как себя вести при падении лифта, нападении собак, грабителей и т.п..

В передаче «Выжить любой ценой«, всё иначе. Это та передача по которой про него многие знают. Его, якобы, просто высаживают в рандомную точку на планете и перед ним ставится главная цель — выжить в этом месте во что бы то ни стало. Ну и тут уже начинается поедание различных личинок, пауков, скорпионов, змей и т.п., причем это крошечная доля всего того что он будет кушать и что вообще делать.

Всё вышенаписанное сводится к тому, что, смотреть всё это дело, как оказалось, дико интересно. Возможно, что-то будет не для слабонервных.

Припятский Синдром

Припятский Синдром — Эта книга ждала своего часа 15 лет. Все началось со сценария художественного фильма «Как спасти тебя, сын?», по которому в начале девяностых на киевской киностудии Довженко планировались съемки двухсерийного фильма. Увы, кино не удалось снять в связи с кризисом в стране и на студии. Однако сценарий остался и позднее трансформировался в практически автобиографическую киноповесть о событиях в Припяти 26-27 апреля 1986 года, об эвакуации, о судьбах близких и друзей автора — припятчанки Любови Сироты. Книга издана силами и за средства самих припятчан. Надеемся, она найдет своего читателя.

События двух дней, которые изменили жизнь припятчан. События, трагедия которых, еще не была известна — это когда жизнь идет своей привычной чередой — люди идут на работу, спешат по своим делам, но, о уже случившемся, пока никто не знает. 26 апреля, новый день, когда кто-то что-то слышал, но подробностей не известно.

Отлично передана атмосфера неопределенности, суеты, ожидания. Главные герои проходят через всю череду событий: первые слухи, эвакуация, дальнейшее место проживания, встреча с знакомыми и т.п..

На самом деле давно хотел прочитать, давно книга стояла в очереди, но решил пока не дочитаю линейку одного сюжета из серии STALKER, не начну читать других книг. Читается легко и очень интересно. Можно в полной мере прочувствовать трагические события тех дней.

Книга с 26 апреля 2011 года (25 лет после катастрофы) стала бесплатная, прочитать можно на официальном сайте pripyat.com

Angry Birds

Да да, все уже, наверное, знают эту игру. Раньше было большое обилие рекламы в интернете. Игру пиарили как только могли. Насколько мне известно это дело пошло с телефонов. На самом деле подобных игр туча. Но вот Angry Birds имеет свойство завлекать и удерживать в игре длительное время. И ведь не поддавался на пиар целый год, но потом достало — везде Angry Birds — аватарки, реклама, даже денс-миксы сделали на главную тему игры.

Так уж и быть — скачал, поиграл. Смог выйти только через 2 часа игры. Не знаю чем увлекает, вот ну не знаю, но увлекает. И всё тут. Добавлю еще что это отличный способ забить некоторое время и поднять настроение.