Хроники Day Z. День 3 — На север.

Сегодня был неудачный день, где-то через час игры произошел обрыв связи с сервером и после повторного захода пропал инвентарь. То есть основное оружие, дополнительное и главный верхний инвентарь. Но зато сохранился ALICE Pack и пояс. Ах да, еще и бинокль пропал. Ну об этом чуть позже..


Путь сегодня был крошечный. Продолжил я его первым делом дойдя 100 метров до Озерка. Там попил, наполнил фляги, обошел 4 зомби и решил таки взять курс в Могилевку. Уже темнело, сегодня я попозже начал играть. Темнело быстро. Буквально когда сумерки еще не взяли свое я подползал к населенному пункту.

Здесь я первым делом заметил двухэтажный дом в центре, ну как я сразу понял он был одноэтажным. Насколько я помню там ничего путевого не нашел. Да и вообще, обойдя все дома далее через дорогу, после чего выйдя к длинному сараю и маленькому амбару в котором я нашел ломик, которй решил не брать, понял что эти полчаса которые я лутал Могилевку вышли мне снова бесполезными.

Сидя в длинном сарае поизучал карту и решил направиться строго на север, потоу как я помню где-то в тех краях находятся соборы, может чего там интересного найду.

Вышел из сарая, обошел его и побежал вниз по поляне. Буквально пробежал метров 200 и всё зависло. Обрыв связи. Через минуты 3 удалось переподключиться. Пропало содержимое инвентаря, хорошо хоть ALICE Pack и пояс остались нетронутыми. То есть, по сути я потерял только немного еды, воды, основное оружие и пистолет. Немного расстроился, но по сути это такие вещи которые можно найти буквально везде. Хоть какое-то оружие, да и можно.

Постоял, подумал. Решил вернуться в Могилевку, хоть и вообще не хотелось туда возвращаться. Ну что поделать. Во-первых кроме топорика у меня не было никакого оружия (кстати топорик вообще убойный, очень порадовал, тихий главное), питься, да и еды потерял, поэтому главной задачей было именно это. Ну это оказалось легкой задачей. Обойдя снова все дома, нашел что хотел — еда, вода и даже ПМ с 5 обоймами. Ах да, также болеутоляющие и бинты пропали, но и их я тоже без труда нашел.

Держа в основном оружии топорик, а в дополнительном фонарик (ПМ был в инвентаре), выбрался из этой деревни, взял курс на север. Ну думаю нормально, почти все что пропало восполнил.

Побежал на север, ничего не видно, погода стала пасмурной, без фонарика никак, хотя бежал долгое время вслепую. Приметив на карте небольшое ответвление дорог, решил сбегать до них. В общем уж и не помню где я там плутал, но пути встретились два небольших озерка — попил, наполнил.

Далее бежал через леса и поля, как потом выяснилось, оказался неподалеку от Гуглово, чуть западнее. Прибежал к намеченной точке, это оказался амбар, в котором я восполнил еще одну свою потерю, винтовку SMILE. Хоть она и не самая лучшая, зато патронов много, да и хоть что-то есть из нормального оружия. Больше в этом ангаре ничего интересного не нашел, немного колы вроде еще было, попил. И вышел. Так как много времени потерял на повторную ходку в Могилевку, решил на этом сегодня и закончить. Посмотрел примерно по карте, возьму курс в Соборы. Хочется найти морфий, нормальное оружие, GPS.

Хроники Day Z. День 2 — Окрестности Черногорска.

Сегодня было не так много приключений, потому как поиграл я всего час, устал сегодня, хочу спать. Но перед тем как пойти спать, решил таки отписать где я был и что сделал за этот час.


Как я и планировал, направился на север, т.е. ровно в противоположную сторону от берега, тем более сейчас с картой гораздо проще ориентироваться.
После 5 минут бега в поле зрения попало небольшое население, изучив его через бинокль, понял что ничего интересного там кроме одного черного дома и колонки с водой, нету. Но таки решил сбегать.

Аккуратно подобрался к черному дому, но ничего полезного там не оказалось, какие-то патроны, банки, кола.

И как-то незаметно, буквально за минуту к дому подобралось достаточно много зомби. Но шум я лишний раз поднимать не люблю, предпочитаю выжидать. Вдруг кто нибудь из игроков будет рядом и услышит, а мне пока лишнего внимания не нужно. Тем более без морфия как-то не особо хочется лезть в какие-то передряги.

С морфием я кстати прогадал. Оказывается в больницах можно разбиать ветрины и только таким способ туда заходить. А я вот не знал. Полазил по крышам, нашел адреналин, но не взял, еще усомнился, мол странно как-то, вроде здание большое, за витринами что-то есть. Но возвращаться в Черногорск я не стал, ну его нафиг. Не особо люблю возвращаться за чем-то специально.

Выждал момент когда зомби пройдут дальше и вышел из дома и тут же свернул налево, в лес, на пригорок. Уже оттуда через бинокль приметил вдали ангар, амбар и сарай. Решил туда сходить.

Выйдя из лесополосы, перейдя дорогу, довольно быстро добежал до этих построек. Зомби там не много было но и лута практически никакого не было, что показалось странным. Будто бы тут кто-то уже был не так давно. Хотя в длинном сарае нашел спортивный арбалет и винтовку как у меня.

Далее направился к амбару, который находился метрах в 200. Там тоже ничего интересного не нашел, плюс просидел минут 7, выжидая пока зомби отойдут от следующего дома, в котором тоже ничего интересного не нашел.

Дальше решил пройти через Озерко и взять курс на северо-восток, потому что, как я понял, много народу тусуется в Зеленогорске и в Старом-Новом Соборе. Наверное в следующий раз пойду в Зуб, т.к. насчет Могилевки не уверен — населенный пункт находится на главной дороге как раз из Соборов. Так как пока приключений никаких особо не хочется, возьму курс в сторону Березино, по пути лутая что попадется. Наверное как-то так, ну насчет следующей цели не уверен, подумаю еще.

Ну думаю прибыль с сегодняшней ходки нулевая, плохо. Направился к Озерку и по пути встретил овцу. Вот единственный плюс сегодня. Ну думаю отлично, нож есть, топор есть, спички есть. Из 5 кусков мясо удалось вместить только 4, ну и этого хватит.

Я кстати заметил что как-то уш быстро персонаж начинает хотеть пить и есть. Поэтому решил затариваться едой и напитками по полной.

На данный момент имею около 5 банок еды, 4 куска мяса, 5 банок колы, куча патронов к SMILE и ПМ.

Надеюсь дальше будут встречаться вышки, там обычно неплохое оружие встречается. Хочу хотя бы АКМ найти. Ну и морфий тоже пока что в активном поиске.

Добежал я до Озерка, остановился в 100 метрах. В следующий раз спущусь, наберу флягу и пойду дальше…

Да, путь сегодня был небольшой, но овечка пригодится, еды теперь много.

Хроники Day Z. День 1 — Черногорск.

Все прошлые проблемы были лишь временными, хотя, не исключено что они могут повториться. Но если античит реально работает на этом сервере, то спокойная игра обеспечена. Вдобавок ко всему еще и пинг 80. Просто мечта. Мод 1.7.2.5. Патч тоже последний. Никаких ни лагов ни глюков, всё ок.


Появился я в Бухте Мутная, что чуть западнее Черногорска. Там кстати по другому было написано, вроде ВПП (Взлетно-Посадочная Полоса), ну она находится еще чуть западнее Черногорска, но появился я именно между ними. Сначала, кстати, и не понял что за ВПП. Не доводилось ранее слышать эту аббревиатуру в этой игре.

Поэтому я даже малейшего понятия не имел где я нахожусь. Посмотрел по сторонам: слева открытое поле, собственно эта полоса, справа был какой-то населенный пункт, даже более — город. Направился потихоньку к нему. По правую руку берег, море. Если это немаленьких размеров город, да еще и находящийся на берегу, значит это либо Черногорск, либо Электрозаводск. Ну об этом довелось узнать из летсплеев. Ну и пробежав немного в сторону города, увидел табличку с надписью «ЧЕРНОГОРСК». Как-то даже ужаснулся 🙂 Вспомнил о том что в таких городах водятся бандиты, снайперы на крышах. А причиной этому хороший лут, хоть и не профессиональный (в основном ружья, дробовики, ПМы) и транспорт.

Сразу заметил зомби, причем еще издалека, в том смысле что очень издалека. Вспомнил о том что зомби ресаются когда подходишь к населенным пунктам. Впрочем, т.к. место популярное, народ мог проходить и достаточно давно, но все таки вряд ли, т.к. город популярный.

За начальным лутом, как я уже потом понял, в Черногорск это самое оно.

Пустил в исполнение план-земля. Лежа в смысле. Прополз аккуратно мимо зомби через большие ворота, по пути облутал небольшие будки, ничего полезного. Далее на моем пути встретился, насколько я помню, одноэтажный дом, уж и не помню чего я в нем нашел, но вроде немного еды. Полз в глубь города, очень осторожно, вроде ни единого шума, только зомби. Пожарная станция. Нашел дробовик, правда не помню как он называется, ну с виду похож на спецназовский такой. Патроны к нему тоже. Вроде как первый пистолет там же нашел. В общем уже хоть что-то но и было.

И вот именно с этого момента началась настоящая игра. Я имею ввиду то, что когда найдешь более менее что-то полезное (оружие, еду, напитки), начинаешь по настоящему бояться и еще больше остерегаться каждого звука. Начинаешь реально дорожить найденными вещами.

На пожарке я немного осмотрелся и в поле зрения попался супермаркет. Ну в них обычно неплохие вещи лежат (оружие, карты, много еды, патронов). Да кстати, еще нашел бинокль, правда не помню где (как потом выяснилось их в Черногорске очень много).

Направился к супермаркету. Ну там я залутался очень неплохо. Еды и напитков немеренно, карта, часы, еще там всяким хламом набивал всё что мог.

Далее в поле зрения попала церковь. Тут же пополз к ней. Вот там тоже лута очень много! Уж и не помню чего я там нашел. ALICE Pack нашел. В тот момент решил использовать пистолет Макарова. На него обойм было штук 7 не меньше.

После церкви я долго выжидал момент чтобы направиться к пристани. Хотел пройти еще в глубь района, но зомби в буквальном смысле со всех сторон начали окружать. Чудом не заметили…

Выполз на пристань и решил отдохнуть полчаса от игры. Добежал до полуостровка туда дальше, облутал там небольшой сарай, ничего путевого.

Далее решил углубиться в остров. Причем ближайшей видимой дорогой, уходящей вглубь, была дорога практически вначале моего пути. Но я решил не идти обратной дорогой (закон сталкера), решил обойти Черногорск дугой справа. Пополз вдоль железной дороги которая сворачивала именно туда куда я и хотел.

В поле зрения увидел пару тройку домиков, заполз туда, ничего интересного. Настало время перекусить и попить. Далее пополз выше на холм, решил пока буду дугой возвращаться, буду лутать все что вижу.

Амбар, чуть дальше через дорогу. Не по пути, но решил сбегать до него, все таки в амбарах хороший лут. Насколько я помню я нашел там дрова, топорик, винтовку SMILE, патроны к ней. Ну не зря сходил. Потом кое как выполз направился в сторону леса. Кстати рано привстал, один зомби меня заметил и побежал за мной, когда я уже был почти в лесу. Убил, внимания не привлек, нормально. Побежал дальше.

Далее все случилось быстро. Я оборачиваюсь и вижу бежит выживший и за ним зомби. В руках у игрока не было ничего, он просто бежал вперед, ближе ко мне. Я убил зомби, а игрока взял на мушку. Он как бежал вперед так и бежал. Выцеливал я его секунд 30, после чего он остановился и посмотрел в мою сторону, но меня он, думаю, не увидел, я лежал около дерева, в кустах. Потом он развернулся и побежал дальше, вглубь острова, хотя я не совсем уверен куда именно он потом направлялся (либо в западную часть Черногорска, либо на север).

Я осмотрелся и увидел одноэтажный дом, в котором, как я уже знаю, находится немало лута. Правда и зомби по периметру было немало. Где-то минут 20 потребовалось чтобы доползти до этого дома и вернуться на исходную позицию. Насколько я помню нашел там еды, флягу, патронов. Забил ALICE Pack полностью, в основном едой, питьем, патронами. Вернулся на исходную позицию, откуда я высматривал выжившего.

Побежал в ту сторону в которую бежал выживший, ну мне туда и надо было, к основной дороге. Добрался до нее, решил перейти на другую сторону, углубиться для начала в лес. Но тут в поле зрения попали крыши двух-четырехэтажных домов. Мне известно что эти дома — просто рай начального лута. Ну думаю не ограбить их просто невозможно.

Решил добежать до леса и зайти уже с него. В принципе зомби там немного. Следующие полчаса я ограбил 2 двухэтажных дома и 3 четырехэтажных, а также больницу. Никаких происшествий, кроме одного: меня заметил зомби когда я начал выползать из последнего дома и персонаж встал и побежал. Такое уже было, но обходилось. Пока еще не привык к этому. Убил его, внимания больше никого не привлек. Выбежал с последнего дома и направился прямо в небольшой лесок. Там и вышел.

В общей сложности сейчас имею: 5 банок с едой, где-то столько же колы, SMILE и 5 обойм, ПМ и 7 обойм, бинокль, карта, топорик, спички, ALICE Pack, охотничий нож, фонарик, пустая фляга, 3 бинта, болеутоляющее. Вот правда морфия не нашел, это печально. Следующая цель именно он. Далее, скорее всего пойду вглубь острова, на север, придерживаясь леса.


На карте нарисовал путь, который преодолел за все время игры.

Играл в общей сложности часа 4. Смотреть летсплеи одно, а играть совсем другое. С управлением вообще всё отлично, настроил все под себя, убрал кнопку голосового чата (Caps Lock), переназначил её на Включить фонарик. Так удобнее. За все время игры, не услышал ни одного выстрела. Вот только одного нуба увидел, видать реснулся на востоке Черногорска и побежал напрямик. Самое интересное что за время игры никто не умирал. Я это к тому что если он реснулся и сразу побежал к своему трупу, это вряд ли. Да и зачем было так бежать, если неподалеку были амбары. Ну да ладно.

Играть реально страшно, буквально на одном дыхании. Страх присутствует всегда. Как-то пока неохота погибать и терять весь хабар.


Причина столь многих букв выше — решил потренироваться, вспомнить некоторые моменты написания, перед тем как продолжить писать книгу, которую начал писать года 2-3 назад.

Day Z, первый опыт

Вот я и добрался до этой игры, вернее модификации для ArmA II. Ну вернее как добрался, надумал таки попробовать установить да поиграть. Но начну не с этого…

Как-то, месяца два назад я случайно натыкаюсь на информацию об этой модификации, ну и конечно же становится очень интересно что это и как это. Первым делом полез на YouTube и буквально через мгновения поиска попадаю на канал очень популярного летсплейщика, Артура BlackSilverUFA. На тот момент он отснял, если память не изменяет, 4 или 5 серий. Ну я конечно же начал с первой, там как раз было знакомство с игрой, первые так сказать шаги.

И я не знаю как это назвать, как это объяснить. До этого на YouTube не увлекался просмотром летсплеев, да и не сказать чтобы и сейчас увлекаюсь, но именно этот летстплей не отпускает и по сей день. На момент написания этих строк, последняя выпущенная «серия 58 [Снова пешие]». Ровно 2 дня назад не выдержал. Зная что комп не потянет сие дело, я все равно качал, все равно разбирался в этих версиях патча и мода, как что и куда ставить.

Оказалось не всё так и плохо, в плане производительности. Но о ней чуть позже. Скажу сразу что качал пиратку и на это есть уважительная причина: компьютер не подходит даже для минимальных системных требований как самой ArmA II так и модификации Day Z. Ну, как я уже и говорил, это меня не остановило :). Так вот. Стянул я значит с торрентов всё необходимое, потом некоторое время разбирался что из себя представляет beta-патч, а что есть мод, иерархию всего этого дела, откуда и что качать и в какой последовательности. Самое ужасное началось когда дошел до, собственно, пиратизации 🙂 (о пиратстве чуть позже). В общем этот ужасный Tunngle, который создает новое подключение (типа как Hamachi), один он меня бесит, но, по сути, там ничего сложного не оказалось, свинство пойдет чуть дальше, на этапе подключения к серверам.

Tunngle как Garena, там множество комнат по разным играм. Комнаты как секторы локальной сети, зашел в одну комнату — видишь созданные сервера именно в этой комнате. Ну не суть. Фишка в другом. Да, там действительно есть сервера и не один, бывает по 5-7. В общем подключиться-то удавалось практически всегда. Ну подключился я, побегал немного, думаю дай-ка сделаю реконнект, захожу — снова на месте респа, без лута, без ничего, ну то есть сервер просто напросто не сохранил эти данные.

И только потом уже, вот сейчас могу сказать что мне просто не повезло с сервером, хотя понял я это еще в тот же день когда прыгал с сервера на сервер и пытался понять где лучше, чем лучше, пытался выявить где слабое место пиратки. На самом деле очевидно, да и долго думать не пришлось: если мы хотим играть через Tunngle, то играть придется на одном сервере, потому как весь прогресс не переносится на другие сервера, т.е. нету единой БД что ли. Ну этого и следовало ожидать, окей подумал я, и начал искать нормальный сервер с хорошим пингом. Прыгал с комнаты в комнату. Смотрел названия серверов, там практически большинство серверов так и называются «Day Z 1.7.2 94700 with save, cars», ну и в таком стиле. Я так понял сервера находятся на стадии изучения, т.е. админы пока сами, по сути, не знают как, например, добавить сохранение, как поправить некоторые баги и т.п., что в принципе и понятно, модификация вышла не так давно.

Казалось бы ладно, чего уш там, нашел нормальный сервер, пинг хороший, народ вроде не шумит, со связью вообще идеально, лагов вообще нет. Начал играть. Погружаюсь в игру, в атмосферу, в ту самую. Причем блин, так вспоминается сразу похождения Артура. Особенно вначале атмосферы было намного больше. Даже как-то не верил. Игру к счастью удалось более менее настроить (пришлось прибегнуть к конфигам, которых аш 2, в общем выкрутил почти все на минимум, лишь пару параметров стоят Выс.), т.е. существенных лагов нету, играть в принципе можно, правда бывает заходя в большие поселки, притормаживает, особенно если жать ПКМ, приближение, ну это оно у всех так. Бывает еще несколько зомбаков респятся в одном месте и подвисает секунд на 5. Иногда хоть и бесит, но в принципе терпимо.

Ну думаю блин круто! Графику оптимальную подобрал, ничего не тормозит, сервер нашел, минут 20 бегаю (кстати первый раз меня реснули туда куда и Артура в первой серии, неподалеку от Камышово, так я и прошелся почти по аналогичному пути, сначала в ангар, потом в амбар через метров 200), потом раз и все одновременно сдохли. Через несколько секунд в чате появились сообщения наподобие «снова читеры, как же надоели». Ну думаю понятно, Tunngle. И это продолжалось весь вечер. Куда бы я не заходил, вроде всё, нормальный сервер тоже. И через некоторое время все сдыхают. Было вообще однажды, наткнулся на хороший амбар, нашел дробовик и 10 патронов, стоял выжидал пока мимо пройдут зомби и опять все сдохли. Ну и ушел спать.

На следующий день также вечером собрался поиграть, зашел на один из первых нормальных серверов, и о чудо, проиграл полтора часа и ничего вышеописанного не происходило. Ну думаю зашибись, окей. Кстати хороший вечер был, играл часа полтора-два, нашел ружье и 10 патронов! Также еды и колы. В общем уже умирать вообще не хотелось. Когда находишь свои первые, действительно необходимые, вещи, уже начинаешь больше за свою жизнь переживать, становишься играть еще аккуратнее, атмосферы и страха еще больше. Не ну кстати совсем иные чувства, когда смотришь и когда играешь. Эти блин дыхания зомби, просто мурашки. Сидишь в этом ангаре и вокруг проходят такие силуэты. А еще лучше когда в доме сидишь и там мимо окна проходит такой кривой.

Сегодня, день третий, вообще отличный! Утром играл всё на том же сервере, никаких вайпов и читеров. Нашел АКМ и 3 рожка и G17 тоже вроде 3 обоймы. Ну там по мелочи еще находил много чего полезного, флягу например. И кстати реально, такое ощущение что я уже играл раньше, т.е. нет таких вопросов — куда жать, как это использовать, как выбрасывать и перекладывать, перешагивать. Это до меня уже только потом дошло что я почти на автомате всё делал. Я к тому, что просмотр летсплеев сказался. Причем я не думал что так будет. Территории все до того знакомые. Пробегаешь мимо и примерно уже вспоминаешь как на этом месте бегали Блэк и Джек Шепард, а сейчас еще и Шустрила. Вот буквально час назад еще играл, дошел до Гуглово, там в окрестностях обошел пару больших мест. Но сегодня не выгодно побегал. На сервере уже темнеть начало да и мне зомби оставили чуть более 6к хп. Пока что ни карты, ни ГПС, ни компаса не находил. Пока еще приспосабливаюсь.

В общем думаю буду играть до следующего вайпа или читера. Если такое и случится, думаю начну еще раз, просто интересно побывать в некоторых местах, чисто добежать посмотреть, и удалю.

В общем и целом играть на пиратке можно, но всегда есть опасение что будет вайп или зайдет какой нибудь читер и всех убьет моментально. Также админы постоянно что-то тестят и перезагружают сервер. Кстати еще на днях наблюдал такую тенденцию как ставить сервер на пароль и раздавать только проверенным людям, неплохая идея. Ну вот пока за 2 дня игры на одном сервере — ни единой претензии. От лицензии не отличить, всё прямо как в летсплеях.

Ну а про пиратство я хотел сказать лишь то что из лицензионных игр покупаю только какие нибудь хиты\громкие проекты (GTA IV, Diablo III, серия Assassin’S CREED и т.п.), т.е. то чего я очень жду, либо эта серия является любимой, на пример того же Ассассина. В любом случае лишние денежные средства на игры отсутствуют. Day Z бы купил, хоть и прекрасно понимаю преимущества лицензии, но играть я вряд ли буду много. Но главный акцент делаю именно на то как идет игра. Хочется больше настроек. По сути пиратка ответила на все вопросы связанные с геймплеем и графикой.

Модификация просто офигенская. Игра мечты. Оценка 10\10. Надеюсь ArmA III будет более оптимизированной игрой, т.к. Day Z для ArmA III, насколько мне известно, уже создается.

Побегаю еще пару дней..

Diablo III


Купил таки. Наверное всем известна сумма этого дела, поэтому просто сразу скажу — не жалею!

Начал играть за Колдуна аля Вич Доктора, за которого я хотел поиграть еще со времен первых геймплейных роликов, вышедших более года назад. Надоело во всех RPG играть воинами (Nox не в счет, там маг очень крут), тут даже не задумываясь взял этого Вуду-шамана. Ожидания оправдались.

В игре 5 классов: Варвар, Колдун, Маг, Охотник на демонов, Монах. Каждому классу можно выбрать пол, ура!

На момент написания этого текста, вот такой вот герой:

Являясь фанатом серии Diablo (не один десяток раз проходил первую часть, а также мод The Hell; аналогичная ситуация со второй частью, LoD все дела), в глаза сразу бросаются некоторые моменты которые хорошо прижились в предыдущих частях, которые отсутствуют в этой, например:
— Нету свитков портала в город, портал можно открыть в любое время.
— Нету бутыльков маны, мана регается сама.
— Характеристики повышаются автоматически, выбирать не придется.
— Все предметы в инвенторе, будь то это щит или меч, не более 1-2 клеток, т.е. теперь можно забыть про сортировку вещей в инвенторе. То есть заполнился инвентарь, нажал в любом месте портал в город, продал все вещи и дальше заполняй. Какого-то кулдауна между открываниями портала также нету.
— Нету свитков определения, или хотя бы НПЦ который бы это делал за деньги, теперь достаточно нажать ПКМ и подождать пару секунд. Кулдауна также нету.

Может упустил еще какие-то моменты, но вышеописанные как-то сразу бросаются в глаза. Не сказать что это большие минусы. Но и не сказать что я личном доволен этим. Тем более что геймплей убирает вышеперечисленные привычки практически незаметно и сразу. Я хочу сказать что каким-то образом в игру уходишь с головой. Blizzard не отошли от самого главного — механика боя, сам процесс убийства мобов. Всё как и прежде — убийства армий монстров вызывает удовольствие.

Нельзя не подчеркнуть и сюжет. Он тут на порядок интереснее. Встретим старых персонажей, узнаем старые локацияии, пересечемся с некоторыми монстрами из прошлой части.

Прохожу пока размеренно, не спеша, хоть игра и не отпускает пока не пройдет хотя бы 2 часа. После прохождения планирую начать за мага или монаха, а также опробовать кооператив, ну и конечно же пройти еще раз на кошмаре.

В завершении еще скажу что это всё тот же Диабло. Довольно приятная динамичная графика, открытые размеренные территории, множество ответвлений, склепов, различных боссов, синих и желтых, знакомая система собирания драгоценных камней.

В общем, оправданность ожиданий 75%. Только лишь из-за вышеперечисленных пунктов.


upd (12.07.2012): Поиграл вот еще 3 часа и вот:

Блин не ну видеоролики между актами конечно тоже на высшем уровне сделаны. Очень впечатлило:

http://www.youtube.com/watch?v=Bg09_SM2Eqc

Забил на Dota

Настал тот день, когда я забил на доту. Окончательно. Надоела. Никакого удовольствия от победы, а от поражения только нервы.

Никаких усилий это не стоило, практически без раздумий удалил как и всю папку Warcraft III, так и Dota 2 из Steam.

За этим последовало удаление всех хвостов связанных с дотой:
— удаление IССup;
— отписка с каналов на YouTube (канал CaspeRRR, VeRsuta, cyberarena.tv, SLTV и т.п. их там было около 7);
— выход с групп и пабликов ВКонтакте (ровно 11 штук);
— удаление из друзей v1lat, CaspeRRR, VeRsuta;
— удаление закладок популярных сайтов (prodota.ru, prodota2.com, dota2.ru, быстрые ссылки на раздел Dota 2 на сайтах own3d.tv, twitch.tv).

Ну вроде ничего не забыл.

Ну и напоследок хотел бы привести TOP 5 (+5) любимых героев из каждого класса.

Strength:
1. Sven
2. Brewmaster
3. Lifestealer
4. Dragon Knight 
5. Tiny
Sand King, Chaos Knight, Kunkka, Spirit Breaker, Omniknight.

Agility:
1. Weaver
2. Razor
3. Viper
4. Shadow Fiend
5. Bounty Hunter
Mirana, Sniper, Morphling, Phantom Lancer, Ursa.

Intelligence:
1. Puck
2. Queen of Pain
3. Ancient Apparition
4. Disruptor
5. Invoker
Leshrac, Shadow Demon, Witch Doctor, Lion, Windrunner.

Ну что еще хочется по этому поводу сказать. Начал играть где-то курсе на 2-ом, помню что был первый квартал года, выходит вначале 2009 года начинал. Ну как начинал, меня уговорили.
Инвайт на Dota 2 пришел вначале декабря 2011. Ролики, стримы смотрел уже тогда, поэтому сразу знал что вторая часть понравится. Помню в тот момент была версия в которой можно было смотреть демки. Тогда еще было 10 реплеев от Дендика.

Ну еще скажу что сложилось так что больше всего информации узнавал о команде Na`Vi, соответственно и болел всегда за них. Так и вышел пункт Любимая команда. Тут же вспомнился момент когда ехал на электричке из Москвы в Владимир, читал через телефон текстовую трансляцию чемпионата The International, как раз в тот момент когда Na`Vi взяли 1кк$.
Ну и для галочки пускай будет любимый игрок: Dendi.

Ну в общем-то и всё. Да есть жеж! 🙂

Assassin’s Creed III

Тут, заодно, еще одно событие наступает. Через пару часов состоится официальный анонс Assassin’s Creed III, а также первый официальный трейлер. Сижу вот, жду. 🙂 Как никак любимая игровая серия.

Новость эту чекнуть можно здесь: http://www.xboxgamezone.co.uk/2012/03/02/ubisoft-to-unveil-assassins-creed-debut-trailer-on-monday-5th-march/

Ну и из неё уже оказываемся тут: http://assassinscreed.ubi.com/ac/en-GB/

Жду..

По новой части, как уже известно, много информации и слухов существует. Скриншоты, правда не геймплейные, есть. Всё это дело прекрасно представлено тут: http://assassins-creed.ru/.


Ну что же, трейлер показали ровно в 00:00 как и обещали. Ну что я могу сказать. Не такой захватывающий и эпичный как в предыдущих частях, но всё же неплохой. Что из примечательного успел заметить при первом просмотре: америка, зима, лук, волки, главный герой ловко перемещается по деревьям. Ну, в общем, буду ждать пока выложат нормальную версию трейлера, а пока смотрю за тем, как ребята из IGN, в прямом эфире, обсуждают сие событие.


30 октября…

Assassin’s Creed Revelations

Assassin’s Creed Revelations — 4 часть в серии. Заключительная часть истории Эцио. Но начать бы хотел с других слов:

За три дня до написания этих строк сделал предзаказ как бы, в магазине, оставил сто рублей, окей. Сегодня позвонили, поехал, купил, отлично. Да нет, никаких курьезных случаев не будет, просто тут еще один нюанс, тема следующего поста, об этом в постскриптуме ниже.

Установилась игра быстро, правда там еще автопатчер качал 780 метров, это конечно круто, большой патч, ничего не сказать 🙂 Игра начинается с того места где закончилось продолжение официального трейлера, ну то есть вот там где его якобы повесить хотели с уступа, но Эцио ловко выкрутился и спустился вниз. Вот с этого низа и начинается игра за Эцио. Я не взял в счет тот факт что Дезмонд застрял в Анимусе, ну это уже другой разговор, это ладно.

Изрядно насладившись слегка улучшенной графикой, насладившись великолепными красотами Константинополя, проверил 4 наблюдательные вышки, побегал по магазинам, по крышам, в общем, вдоволь насладившись частью геймплея, а также выполнив полностью два задания, решил выйти из игры, перевести дух, зайти в UPlay, посмотреть сколько там очков осталось с того раза..


Но сначала решил проверить почту, каково было мое удивление когда я там обнаружил вот это:

Раскрыв рот и не веря своим глазам я просидел около минуты. Потом наконец пришел в себя и тут же запустил стим и увидел в списке игр сиё самое долгожданное чудо. Потеряв дар речи я сидел около 10 минут смотрел как скачиваются эти 2 гигобайта. Чуть позже поняв, что это всё таки происходит со мной, начал успокаиваться. ДАНЕУЖЕЛИ!!!

То есть выходит что 2 игры, которые я ждал целый год, о которых я узнавал последние новости ежедневно, я получил в один день. Вот так да, бывает же. О Dota 2 будет следующий пост.


Первые миссии, я бы сказал, захватывающие, даже очень. Игра как-то резко забирает в себя и не дает возможности выйти из неё раньше времени. Просто миссии идут своей чередой, и, кажется что вот еще пройдешь это подзадание и миссия закончится, ан нет. Не выйти, ни сохраниться.

После первых сцен, мы всё таки оказываемся в Константинополе (красивейший город), где нас тут же встречает друг, который устраивает небольшою экскурсию по городу и отводит нас в убежище ассассинов.

Тут же нас обучают новому оружию, крюку. Играл я пока что мало, сразу узнав о событии, описанном в постскриптуме вышел и больше пока не играл.

На первый взгляд кажется что графика похорошела, причем так, довольно неплохо. Ползунки качества графики увеличились. Да и вообще игру оптимизировали еще больше, ни намека на подтормаживание, впрочем, как и всегда. Но как-то всё какое-то оно, не такое стало. Не знаю, может давно не играл, ну в общем, картинка как всегда очень приятна на глаз.

Мультиплеер пока не пробовал, скорее всего как нибудь вообще потом, меня он не сильно привлек в предыдущей части.

В общем это единственная игра о которой можно изначально сказать — оправданность ожиданий, абсолютная.

Вспомнил о новых способах убийств, красиво стало убивать кого-то, ну в смысле такое слоумо включается, не говоря уж о совершенно новых приемах, от которых даже я рот раскрыл D: не ну так жестоко — ну что я могу сказать — круто!!


Начал запинаться, от нетерпения дальше продолжать изучение Dota 2.

The Elder Scrolls V — Skyrim

The Elder Scrolls V — Skyrim — лично я ждал с нетерпением! Ну и наступил этот день. 5.12 Gb + rus text + rus voice. Просто изначально скачал полную английскую, поэтому всё ставил по отдельности. Ну и на оптимизацию настроек графики ушло примерно полчаса. В итоге всё шикарно, правда пришлось дальность видимости\прорисовки поставить ниже среднего, но в итоге всё более менее приемлемо!

Скрины с самого начала практически, держал путь на самое первое сюжетное задание.

Ну что я могу сказать. Всё шикарно, лично меня всё радует с каждой минутой игры, чисто для себя, пока что, не нашел минусов.

Начало вообще моментально забирает в игру. Настолько динамично развиваются стартовые события, что просто не замечаешь как пролетает час игры. Следующий час игры любуешься графикой и свободой действий. Именно той свободой за что я и люблю серию The Elder Scrolls.

Единственным нюансом, на который можно посмотреть с сомнением — местность. Какая-то она тут желтая и хмурая, фаллаутообразная. Да это понятно что недалеко снежные горы, зима. Просто иногда создается впечатление будто играешь в третий Fallout только в средневековье. Но местность эта, если я правильно понял мерку, я имею ввиду что если во все эти места можно попасть, то мир тут просто огроменный, ну — TES же, в какой части серии мир был не огромный. Поэтому постапокалиптичность картинки рано или поздно сменится, я видел это по скринам. 🙂

Так или иначе но картинка глаз радует. Помимо этого присутствует атмосфера — есть некоторое погружение в игру. Не знаешь с какой стороны ожидать опасность — разок неплохо так шуганулся волка который подкрался незаметно.

Узнал несколько монстров из предыдущих частей. Вообще замах на монстров здесь такой же приличный. Буквально отойдя от города, нарвался на каких-то великанов, которые мне напомнили таких же высоких здоровых великанов с дубинкой из игры Sacred. Тут они тоже с дубинкой. В общем решил подраться с ним, на что он мне прописал по морде один раз, с размаху. После чего пришлось загружаться.

Система развития стала еще подробнее. Каждый навык (Скрытность, Одноручные оружия, Двуручные оружия и т.п.), можно прокачать очень подробно, по необходимой ветке.

Из рас, все те же, старые добрые Аргонианцы, Хаджиты, Орки, Эльфы и те и другие, Норды, Бретоны, Империалцы, Кошки. Если ничего не попутал, то всё вроде.

Планирую пока играть дальше, посмотрю как дело пойдет. Но пока, из двух с половиной часов игры, играть не надоело вообще. Графика, атмосфера, геймплей его величество. Пока что положительные впечатления от игры.

Dead Island co-op mode

Dead Island co-op mode — В общем после предыдущего поста, я поиграл, наверное часа 2 ещё, после чего начало немного надоедать, получил где-то 12 уровень.

И тут меня осенило что это кооперативная игра-то, что можно поиграть по сети. Начал разбираться как это всё дело решить, естественно на пиратке. Спустя где-то 6 часов плясок с бубном, так ничего и не вышло. Прошлые сейвы запоролись, уже хотел удалять, как вдруг наткнулись на одну статейку, в которой используется немного другой метод.

Пустив этот метод в ход, спустя полчаса мы уже играли в кооперативном режиме вдвоем.

В игре это та же самая компания, только на двоих. Интересность прохождения повысилась, примерно, этак, процентов на 100.

Всё продуманно, какие либо глюки отсутствуют, анимация почти каждого действия очень реалистичная. Все задания (основные, второстепенные, постоянные) сохраняются, появляются у каждого игрока. Можно не вместе проходить — например один пошел выполнять одно задание, другое — другое. Причем отчитаться о выполнении может даже тот, кто не выполнял это задание.

Когда одиночная компания под 12 уровень начала немного поднадоедать, кооперативный режим это дело исправил. Пришлось, конечно, игру начать заново, но наверстать пройденное удалось уже очень быстро.


PS: Это именно то, чего не хватает большинству современных игр — кооперативное прохождение. Отдельные случаи рассматривались бы на покупку игры, если она действительно стоящая.

Тот же S.T.A.L.K.E.R. — да если бы компанию можно было проходить в кооперативе, это ж только представить.

Вспоминаются единицы игр в которых есть такой режим. Ну Serious Sam не в счет, не понравился.

Вспоминается первым делом Operation Flashpoint, в которой этот режим (правда в сетевой составляющей) был представлен на ура.

Из новых — Portal 2, в кооперативный режим которого, правда, не играл, зато смотрел полное прохождение.


Возвращаясь к Dead Island, повторюсь, что вдвоем играть раз так в 10 веселее и интереснее. Мочить зомби различными способами, помогать друг другу, мочить вдвоем какого нибудь босса, заманивать, взрывать, водить машины. В общем отличное времяпровождение.