123

456

Get Started

Машинима „Ignis Solus“

Цитата=»http://sf.alex7kom.ru/tag/ignis-solus»:

В дословном переводе с латыни «Ignis Solus» звучит как «жги один». Именно так называется машинима от Lit Fuse Films, демонстрирующая нам несколько нескучных минут из скучной и одинокой жизни безымянного Пиро. Это не только первая в истории машинима Team Fortress 2, созданная фанатами, но и эксперимент в области импровизации, и судя по отзывам, зачастую радиально противоположным, блестящий эксперимент.
Музыка, которая была написана специально для этого фильма, несет огромную эмоциональную нагрузку, и именно на музыку приходится львиная доля обаяния «Ignis Solus».

Давно радует это видео, еще с самого его появления (года 3 назад). Посмотрел его первый раз тоже давненько, просто уже больше года не вспоминал. И тут снова наткнулся.. просто замечательное исполнение, идея, позитивный настрой.
Ролик на тематику Team Fortress 2, поэтому фанатам понравится.

Проклятия и ужасы

Ужасы — мой самый любимый жанр фильмов. Но я хотел бы начать с того, какие вообще они бывают.. грубо говоря — американские ужастики, не дорогие, но приличные фильмы. Это основная часть фильмов и мне они нравятся. Сразу что припоминается — Зеркала, Репортаж, Фантомы, Пульс, Дело №39, Носители, Сайлент Хилл. Причем последний является топовым из фаворитов — посмотрел несколько раз и еще не откажусь. Это очень короткий список фильмов, но решил именно их взять за основу мысли.

Абсолютно никакого сомнения нет, да — эти фильмы страшные и атмосферные. Сколько раз я вздрогнул при просмотре Зеркал; сколько дней ощущал какой-то эффект присутствия после Фантомов; сколько времени не мог забыть о таких глобальных темах Пульса, Носителей, Сайлент Хилла (под глобальностью я понимаю фильмы, в которых за основу взят например отдельный город\страна\планета). Фильмы про Экзорцизм это отдельная тема, коих тоже пересмотрел немалое количество.

Для меня лично есть две категории страшных фильмов — о первой я говорил выше, а вторая — это отдельная ветка «японские ужасы». Это абсолютно отдельный жанр страшных фильмов. Правда таких не много существует. Из того что я смотрел первым припоминается конечно же Проклятие, Звонок, Один пропущенный звонок. Я не знаю как правильно объяснить умение японцев снимать ужасы, но фильмы выходят таки разноплановые:
Под одними из них понимаются простые методы запугивания: резкие страшные моменты, ужасные лица, темные места и т.п.. Но вот в чем подвох-то — если пересмотреть большое количество страшных фильмов, то даже в хороших фильмах начинаешь замечать всякие банальные сюжетные ходы, абсолютную предсказуемость каких либо действий, страшных и резких моментов.. то есть как бы снижается эмоциональная чувствительность, а умственная растет, что не есть хорошо, потому что становится неинтересно.
Под другими понимаются психологические методы запугивания, о них — чуть попозже..

Всё это я свожу к тому, что именно японские ужасы доказывают, что даже самыми обычными, стандартными и приевшимися методами запугивания, можно напугать неимоверно, как будто в первый раз.

Пока всё что писал со слов «японские ужасы», можно сказать думал только об одном шедевре такого жанра — фильме Проклятие 1 (конечно же японская версия (Ju-On); есть и американская, но там треш полный).

Но для меня — Проклятие, является собственно шедевром из всех японских ужасов. В фильме присутствуют вышенаписанные мною, методы запугивания:
Имеются стандартные (резкие) моменты, но, повторюсь — все эти мол предсказуемые моменты, становятся непредсказуемыми и вызывают абсолютно новый страх и эмоции.
Но самое, чем собственно и нравится этот фильм, так это психологическая нагрузка. Что под этим понимаю: это когда происходит какая нибудь сцена, которая продолжается длительное время, причем все происходит медленно и неожиданно, причем неожиданно не резко а именно что неожиданно — когда камера медленно поворачивается и ту думаешь «ну вот щас там что-то будет», а вот там ничего нет, причем режиссер специально делает такие моменты чтобы усилить волнение и страх.. и вот именно в таких моментах ты забываешь о приевшихся методах.
К этому также относится абсолютная атмосфера и некий звуковой гул; грамотная постановка и специальные ситуации, например когда главных героев оставляют одних дома, в каком-то помещении. Причем волей неволей это настолько всё внушается в голову. Всё просто — ночь, дома один, комната, сон. Вот и показывают данную ситуацию, посмотрев которую потом страшно будет спать.

Но еще что очень важно — нужно уметь смотреть такие ужасы, а также уметь бояться. Отбросить в себе скептика и просто сесть спокойно, ночью, в наушниках, в удобном кресле и желательно чтобы дома никого не было, ну или хотяб чеб все спали, чтобы не было шумов посторонних. И полностью погрузиться в фильм и в главных героев. Вот тогда, и только тогда, можно добиться нужного эффекта.

Фильм просидел в полном напряге, моргнув наверное всего пару раз, ибо лично для меня, страшнее этого фильма нет ничего.

Что касается одноименных мини фильмов, ну или я не знаю просто как их назвать. Наткнулся я на них вот буквально 3 дня назад, тут же скачал и посмотрел по всем вышенаписанным мною рекомендациях.

Фильмы эти: Проклятие — Девочка в Черном; Проклятие — Старуха в Белом.

Немного о них: атмосфера в этих фильмах немного другая ежели в самом Проклятии, а именно — своя.. но вот что понравилось и порадовало так это наличие других, не менее страшных и странных ситуаций. Эти два фильма я смело приравниваю к оригинальному Проклятию, ибо испытал очень аналогичный страх как в случае с самим Проклятием.

Особенно уделю внимание «Старухе в Белом». Когда увидел абсолютно немыслимые ситуации, я просто не знаю где еще такое можно увидеть. Психологическая нагрузка просто запредельная: я более чем уверен, что эти 8 минут одной сцены внушения страха вначале, я ни моргнул ни разу. Когда сидишь и смотришь на все происходящее и где-то в глубине начинаешь думать мол да хватит уже, и тут они подают.. ну просто такие моменты……. просто думаешь, да твоюж мать

Напоследок хочу составить топ (хотя лучше не топ, просто не люблю ставить по местам.. просто список) любимых страшных фильмов:

Проклятие 1,2 (Ju-On);
Проклятие — Девочка в Черном;
Проклятие — Старуха в Белом;
Паранормальное Явление 1,2;
Один пропущенный звонок;
Сайлент Хилл;
Глаз.

Еще один Сталкер «Cry zone — Sector 23»

Цитата=»http://stalker-gsc.ru»:

Проект от команды World оf stalker, под названием Cryzone: Sector 23. Почему Cryzone? Ответ прост — проект разрабатывается на движке CryEngine. Думаю многие думали, что Сталкер 2 выйдет именно на этом движке, однако, данная информация была опровергнута. На форумах велись споры по поводу атмосферности картинки, которая могла бы получится на данном движке. Скоро у вас будет возможность самим почуствовать другую Зону.

Cryzone: Sector 23 находится на стадии разработки, однако уже сейчас видно, что проделано огромное количество работы, свидетельством тому видеообзор от AP Production. Возможности движка позволяют создать огромные игровые локации, также стоить отметить более реалистичную физику всех игровых процессов. А вот сюжет будет основываться на одной из книг серии сталкер — «Слепое пятно».

Скриншоты:

На данный момент предстоит еще огромное количество работы, например, заселение зоны, оптимизация игры под слабые компьютеры. Не смотря на все это, разработчики утверждают, что игра выйдет уже в конце этого года — начале следующего. Будем ждать дополнительной информации от разработчиков, а кто хочет узнать больше подробностей о проекте — смотрим видеообзор Cryzone: Sector 23.

Давно уже не писал, нету эти дни настроения ничего делать.

Но вот эта новость очень порадовала. Если всё так и дальше будет складываться, то появится отличный конкурент, а для нас еще одна игра по миру Сталкер. Движок Край собственно радовал и будет радовать глаз. Плюс еще упоминается что игру пытаются оптимизировать, что в общем-то заставляет просто ждать этот проект. Благо на то, комп более чем хорошо тянул Крайзис, даже первый..

Ах, да.. там еще ролик есть, несколько геймплейных минут. Как по мне кажется что атмосфера чувствуется, не считая того что это очень сырая бета. Вот еще ролик для удобства, оттуда же:

Игра Crysis появилась на прилавках еще три года назад. Однако даже сейчас, спустя несколько лет, движок игры остается одним из самых красивых и технологичных! Это подтолкнуло команду World оf stalker сделать модификацию сеттинге игры S.T.A.L.K.E.R. AP Production первыми отправились в зону Sector 23 ,и познакомились с тем что для нас готовят разработчики.

По поводу микроблогов

Этот режим микроблога ВКонтакте вызвал много недовольства. Ходят слухи что кто-то там даже покончил с жизнью из-за этого, хотя это бред. Че щас творится в инете по поводу этой темы: на ютубе сотни роликов, видеообращений; куча опросов и миллионы негативных комментов..

Ну да — непривычно, да — неудобно.. пока, я более чем уверен на первое время. Сам когда первый раз увидел это убожество, когда узнал что это дело нельзя убрать, тоже был недоволен. Но в данный момент считаю что не всё так плохо. Конечно зря Дуров сделал этот микроблог принудительным, подняв столько шумихи.

Популярный видеоблоггер «kamikadze_d», очень искусно выразил свое мнение по этому поводу.

Книги S.T.A.L.K.E.R.

Вообще раньше книг мало читал, но все таки пару десятков детективов были прочитаны, давно.

Длительное время ничего не читал, но примерно год назад (может даже больше), начал читать книги по миру STALKER. Нынче очень популярная серия, думаю даже намного популярнее такой серии как «МЕТРО 2033».

На данный момент начал читать в общем 5-ую книгу этой серии.

Начинал с «Тени Чернобыля», этакий сборник неплохих рассказов, большую часть которых занимает история Клыка, именно эта история была первой и более менее продолжительной, которую я прочитал.
Далее узнал о таком замечательном авторе как Василий Орехов. Эти 2 книги — «Зона Поражения» и «Линия Огня», напрямую связаны друг с другом. На данным момент ожидаем третью часть похождений сталкера Хемуля, как говорит в таких случаях один страус. Да да эти цитаты из этих книг.
Сегодня дочитал «Выбор Оружия», автора Андрея Левицкого. Тоже неплохая история двух сталкеров Химика и Прогоршни. Также имеется продолжение этой истории, книга «Сердце Зоны», а также еще 3 книги с их участием.

Выход третьей части про Хемуля, а также 3 книги Химика и Пригоршни — думаю на ближайши год план предопределен.

Читая пока что только этих двух авторов, не знаю какой популярностью пользуются другие, но данные книги читаются с удовольствием. Прекрасно описан мир зоны такой какая она есть в игре. А также есть очень приятные упоминания о главных героях этих разных авторов: на самом деле интересно получается — вот читал ты две книги похождений Хемуля, а в совершенно другой книге, другого автора, он упоминается пару раз. Это интересно, даже осознавая что представление о зоне у этих двух авторов одинаковое и как будто читаешь параллельную историю во время той что читал только что.

Так как книги на эту тему регулярно выпускаются (их уже 41 штука), поэтому остается только выбирать правильную последовательность рассказов того или иного автора. Это можно бесконечно читать.

Гран При России в Сочи в 2014

Цитата=»http://www.f1news.ru/news/f1-61255.html»:

День 14 октября 2010 года войдёт в историю российского автоспорта – только что был подписан контракт на проведение Гран При России в Сочи. Первая гонка пройдёт в 2014-м, контракт рассчитан до 2020 года с опционом на продление.

С российской стороны контракт подписал генеральный директор ОАО «Центр передачи технологий строительного комплекса Краснодарского края «Омега»» Михаил Капирулин, а финансирование гарантировали подписи под отдельным договором руководства ОАО ЛУКОЙЛ, ГК «Ростехнологии», компании «Базовый элемент» и ОАО «МегаФон».

Трасса будет построена в Олимпийском парке в Имеретинской долине, утром Экклстоун осмотрел место будущего строительства, а после подписания контракта он вылетит в Корею, где на следующей неделе состоится дебютный Гран При.

Вот уж не ожидали. Кстати, сперва думали сделать трассу в Москве, даже примерный план трассы показывали, но перенесели это всё дело в Сочи. Видать взвесили все варианты и пришли к выводу что этот будет наилучшим.

Это огромный плюс, ибо теперь и жители России смогут не выезжая за границу, посетить это событие, которое проходит раз в год, и своими глазами посмотреть на Формулу 1, не здорово ли это. Обязательно в бущущем съезжу туда.

Сталкера встречаем по одёжке

Цитата=»http://stalker-game.com»:

После дикой популярности серии компьютерных игр S.T.A.L.K.E.R., а также одноименной книжной серии, у создателей, кажется окончательно сорвало башню — теперь они взялись за разработку собственной коллекции одежды, стилизованной под игру! Проницательный экономический ход, или полный бред? Судите сами.

Во дела то а.. Лично по моему мнению, это «проницательный экономический ход», ибо фанатов мира, реализованного как в игре так и в книгах, огромное количество.

Не ну вы только посмотрите на это: (кликабельно)

Блин, обязательно в будущем приобрету себе какой нибудь костюм, например как на самой первой картинке. Видно что материал качественный, да и варианты ответов в небольшом опросе, который они проводят, подразумевают примерную цену, грубо говоря около 3000 руб за верхнюю или нижнюю часть костюма. Если цена будет приблизительно в этом районе, то это более чем нормально.

Слухи про WarCraft 4

Цитата=»http://stopgame.ru/newsdata/11306″:

А у нас есть претендент на звание «Слух Года»! Blizzard выпускает первоклассные игры — это уже далеко не секрет. Но делает это невообразимо долго. Сколько лет мы ждали ту же StarCraft 2! Ну и Diablo 3 еще очень далека от релиза. Но компания, по слухам, добавит себе в список создаваемых проектов очень важную игру. Естественно, не по новой интеллектуальной собственности. Дамы и господа, нас ждет WarCraft 4! Спокойно, это еще не до конца проверенная информация. Слушок, не более. Хотя, несомненно, довольно приятный.

Сайт VGtribune, ссылаясь на «очень и очень надежные, проверенные источники», подарил нам такую замечательную новость. По словам сотрудников ресурса, стратегия находится на раннем этапе разработки, но «концепт-арты неимоверно впечатляют». Что известно на данный момент? Мало что. Четвертый «Варкрафт» выйдет не только на ПК — и это, скажем так, совсем не в духе Blizzard. Движок возьмется, разумеется, у StarCraft 2. До выхода последней, кстати, сил на героиню этой заметки девелоперы тратили не так много. Сейчас дела обстоят совсем другим образом — была сформирована отдельная команда, которая именно стратегией с орками и эльфами занимается.

Ах да! Самое главное сейчас скажем. WarCraft 4 тоже собираются разбить на эпизоды, как это уже случилось со StarCraft 2. Предварительная дата выхода — конец 2012 года. Ну и не забывайте, наши дорогие читатели, что это все только слухи. Но как они греют душу, правда?

Не являясь ярым фанатом серии WarCraft, а только отдельного мира DotA Allstars, всё же такое событие, если оно оправдается, пропустить нельзя. Всё таки классика. Еще с детства, был хорошо знаком с первой и второй частью, различными модами, типо WarCraft 2000 и т.п..

Не трудно догадаться что движок у будущей игры будет как в StarCraft II, но не это ли плюс.. ведь Старкрафт оправдал, по крайней мере, мои ожидания. Получился очень неплохой ремейк, с различными аддонами, что собственно и любят делать Blizzard.

Не скоро правда, но хоть и официального анонса еще не было, а раз, источники надежные, да и четвертой части в принципе логично — быть. Движок есть, главное не испортить, но такого в Blizzard наблюдалось редко (пример — Diablo II). Ждем, че..

S.T.A.L.K.E.R. 2

Цитата=»http://gsc-game.ru»:

Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.

«После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки«, — заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.

Сроки выхода игры — 2012 год.

Хоть эта новость уже старая, но всё же.

Еще кстати планируют добавить в игру возможность кооперативного прохождения. По моему, как раз таки то, что не хватает современным играм. Да даже если бы и сделали такую возможность в первой трилогии, этож насколько бы изменился интерес проходить снова и снова.. например исследовать припятские улицы вдвоем, сообща.. это же мечта.

А еще у игры будет трилогия, как в случае и с Тенями Чернобыля, вторая часть тоже будет иметь два дополнения — аддона.

Правда всё это дело будет только в 2012. Долго.. но надеюсь ожидания оправдаются.

Человек-невидимка

Этим же летом, в то время когда подсел на сериал «Побег из тюрьмы», по телеку по ТВ3 показывали старый и успешный в 2000-ых годах сериал «Человек-невидимка». Посмотрев пару серий, вспомнилась ностальгия, как в те времена смотрел его неотрываясь.

Посмотрев еще пару серий спустя неделю, решил скачать сериал полностью, два сезона.

Ностальгия еще та. Сериал определенно успешный, хоть такого рода и сказка, но всё же. Пересматривать однако очень интересно, ибо всё равно мало че помнится.

Очень радуют философские высказывания главного героя втечение каждой серии. Сюжет, игра актеров, немалый уклон на юмор. Отличный и позитивный сериал. Даже не хочется чеб он быстро закончился, поэтому пару серий в неделю — самое то.