Assassin’S Creed: Project Legacy

Assassin’S Creed: Project Legacy — браузерная игра, а если быть точнее — приложение для социальной сети Facebook. Сейчас есть небольшая мода — делать на основе популярных и больших проектов, игровые приложения для социальных сетей.

Что собственно из себя представляет Project Legacy? Это обычная социальная игра, основанная скорее на текстовой составляющей. Основной геймплей состоит из каких-то событий, т.е. мы выбираем какое-то событие и жмём «Выполнить» его. Для большинства событий нужные какие-то предметы, которые нужно покупать или делать. События разного характера — какие-то военные наступления\дебаты\стычки, политические, торговые и т.п.. По ходу игры мы как бы создаем ассассина с различными специализациями, например, как уже много где писали — специалист в политических интригах или специалист по стелс-убийствам. Так или иначе, сюжет линейный, наша задача, собственно из чего и состоит весь геймплей — выбирать следующее событие и нажимать «Выполнить». Ну и, как я уже писал, для некоторых миссий необходимы различные предметы, которые мы можем либо скрафтить, для чего нужно 2-5 минут реального времени, либо купить. После того как мы выполнили какое-то задание, дальше — всё сначала, т.е. выбираем следующее.

Система денег и опыта. Постепенно выполняя какое-то событие, расходуется опыт, который прибавляется каждые 2 минуты, в зависимости от ваших параметров (Конфликт, Интриги, Скрытность, Знания), которые, в свою очередь, можно повысить получив следующий уровень. Опыт даётся и при получении следующего уровня. Это всё необходимо для того чтобы на деньги, приобретать и улучшать недвижимость, которая нужна для того чтобы заработать еще больше и стать самым богатым ассассином в Facebook. Благодаря этой системе получения опыта каждые 2 минуты, темп игры существенно замедляется.

События, кстати, снова происходят в Италии, во времена Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли.

Несмотря на всё вышенаписанное, может создаться впечатление что это всё уныло и скучно. Ну как бы так и есть. Просто игра на английском и каждое событие сопровождается неплохим количеством текста, на всё том же английском. Я пробовал сначала вникать в каждое, гугл-переводчик помогал с некоторыми непонятными словами, но всё же, пытаться перевести сплошной текст, в жанре приключенческого романа, сложно.

Также есть некий PVP-режим, но я им не пользовался. Вроде как выигрыш в нем зависит от рандома, не знаю.

Еще пишут, что постепенно играя и достигнув большого уровня, в Brotherhood будут открываться какие-то миссии, одежда. Но пока ничего этого мне не открыли при моем 40 уровне и всеми пройденными событиями. Скорее всего упустил что-то, что нужно сделать еще. Буду разбираться. По сути не надоедает, когда делать нечего, в соседней вкладке нажал крафтинг и пусть выполняются постепенно, как-то забываешь. Потом снова переключишься — нащелкаешь и забудешь.

Ну и небольшой видосик на эту тему, может кто наткнется случайно:

Portal 2

Вторая часть — продолжение первой, которое развивает процесс различных головоломок построенных на использовании специального устройства для создания порталов, позволяющего создавать два связанных между собой портала. Но помимо взаимодействия между порталами, силой притяжения и физикой, во второй части добавили новые элементы прохождения тестовых камер, например: транспортная воронка, проецируемые полупрозрачные мостики, воздушная панель веры, перенаправляющие кубы, термический луч подавленности, жидкости ускорения, подпрыгивания, открывания порталов, отмывания и т.п..

Все уровни в игре построены на основе взаимодействия между вышеперечисленными элементами, что открывает огромный потенциал разнообразия уровней, ограниченный лишь фантазией разработчиков, которой, могу с уверенностью сказать, не мало.

Именно поэтому в некоторых уровнях нужно сначала как следует потупить, чтобы потом сказать «ааа точно!».

А прошел за 3 подхода: за первый пробежал сразу шесть глав, за второй — одну, а за третий — остальные три. В середине игры, немного поднадоело, но, таков жанр ARG-головоломки. Но ожидания полностью оправдались и это радовало на протяжении всей игры.

Когда постепенно добавлялись всё более сложные элементы игры, усложнялось взаимодействие между ними, общее разнообразие уровней, интересный сюжет, отличное чувство юмора в диалогах, которые слушаешь на протяжении всей игры.

Не знаю какую самую высокую оценку поставить, ибо минусов не вижу. Насчет уже заявленной 8 — уже сомневаюсь, скорее всего 10. С учетом того что не играл в кооперативный режим и тем самым не ощутил всю прелесть от него, пока не знаю как это сделать (вычеркиваю покупку лицензии ради этого дела), но пока не буду удалять.

В общем и целом — не зря ждал. Valve оправдали ожидания.

Assassin’S Creed BrotherhooD

Assassin’S Creed BrotherhooD — следующая игра в серии. Также — одна из немногих игр, за которую не жалко отдать деньги. Именно отдать, а не скачать. Ибо круг таких игр для меня очень маленький и, игры серии Assassins Creed, туда относятся. Это уже третья игра в серии, выходящая на PC.

Расписывать нововведения и отличия от предыдущей части можно долго, что я не собираюсь делать, хотя, конечно, можно было бы. Не буду подыскивать и строить грамотно предложения, а скажу проще — это прямое продолжение второй части, с идентичной графикой, а по геймплею это всё та же вторая часть, только всяких фишек стало гораздо побольше. То есть помимо контракта на убийство\задания из гильдии воров\куртизанок и т.п. появились к примеру — захват территории, тренировка ассассинов, убийство тамплиеров и еще много чего. Да, здесь просто тьма побочных заданий, раза в 3 больше чем в предыдущих частях. То есть конечно можно пройти игру чисто по сюжетным миссиям, пробежать по восклицательным знакам (при этом общий процент пройденного будет не больше 50) и всё, но есть ли смысл тогда вообще играть, узнать продолжение истории?

При дефиците игр, когда выходит одно говно — АС просто напросто спасёт от скуки, ведь чтобы выполнить все побочные и не очень задания, да еще и при 100% синхронизации, нужно при нормальном раскладе наверное неделю играть.

Игра не глючит, каких-то значительных багов не замечал, всё продуманно.

Ах да, чуть не забыл про мультиплеер, который, как мне показался, не сильно удачный. Запускал ровно 2 раза. Первый раз удостовериться что он есть — побегал полчаса и ушел. Второй раз чтобы подробнее разобраться что и куда. Хватило на час. Как-то не завлекает и, не подходит, что ли, мультиплеер к такому жанру.

С первого дня как игра появилась в магазинах, именно тогда она у меня и появилась, благодаря возможности оставить предзаказ, к игре был выпущен всего один патч, больше ничего не обновлялось. Сервера стабильные, соединение происходит без проблем — вспоминая первые дни когда вышла вторая часть и как полегли сервера, такого не было.

На данный момент играю пару раз в неделю, но почти целый день. Прошел более 60% при выполнении абсолютно всех побочных и не важных заданий.

В общем — ожидания полностью оправдались.

upd: Спустя ночь после того как написал всё то что выше, запускаю утром — появился второй патч на 42 метра, хех. А также игра оказывается пройдена на 75% ровно, вот уже и конец скоро, как-то незаметно.

Игры по локальной сети

Решил написать небольшую статейку, на случай если кто-то искал\думал во что можно поиграть по LAN (по локальной сети), и как-то случайно наткнется на этот небольшой список, ибо я сам много раз искал что-то подобное. Игры все старые, были пройдены и обыграны много раз. Причем играем и по сей день. В наличии 800 мегагерцовый нетбук и старенький 2000 мегагерцовый компьютер. Итак:

Age of Empires — именно первая часть, которая вышла в 1997 году, которая вышла, на мой взгляд, самой лучшей из всех ныне существующих в серии. Всего вышло 7 игр (3 части и там аддонов к каждой по 2-3). По сети соединиться труда не составляет. Играли даже по Hamachi, без проблем. Также присутствует эксклюзивная возможность играть за одну команду и за одно королевство так сказать. То есть, к примеру, один занимается экономикой, другой — защитой.

Diablo — ну это уже игра всех времен и народов :). Трудно найти человека который бы не слышал этого названия. Вышла в 1996 году и по сей день её помнят и играют, даже создают глобальные моды, один из которых The Hell, собственно в который мы и играем. Замах мода сделан на сложность: новые монстры, оружия, предметы. По сети играть очень интересно, проработано всё на отлично. А вот что касается второй части, Diablo II — по началу были сомнения и что-то не притягивало играть. Игра вышла через 4 года, в 2000 году. Но потом решили попробовать. Не зря. Вторая часть сделана более открытой и разнообразной. Проходили её гораздо дольше. Пару раз точно прошли, даже помнится через Kali играли. Честно говоря бы еще разок не отказался пройти. Оба раза играл друидом, воспоминания хорошие. Радовала система кристаллов, которые случайно выпадают, которые в Кубе Хорадрика можно было улучшать. Так вот улучшали до последней стадии, если память не изменяет, это было сердце.

Heroes of Might and Magic III — ну конечно же именно третья часть. Третья часть этой пошаговой стратегии вышла в 1999 году. Кстати и первая и вторые части тоже были неплохие, но именно третья, лично для меня, по сей день остается самой удачной игрой в серии. На данный момент вроде шестая часть выходит, но чет на ag.ru её нету. Не сильно слежу за развитием серии. Помнится только что четвертая часть была очень убогой, но попытки привыкнуть были. А в пятую поиграв полчаса — удалил. В третью же можно играть хоть сколько, всегда и везде.

Darkstone — попытки найти что-то «типадиабло» или качественную RPG по сети и чтобы это что-то было не убого, чаще всего заканчивались отрицательно. Вроде нормальные игры находились, но без возможности поиграть по сети. А вот Darkstone, это редкий случай. Игра 1999 года, которая еще раз доказывает: всё старое — лучшее. Это замечательная RPG, напоминающая Diablo. Сетевая составляющая продуманна на отлично. Игра не вызывает отвращения и оставляет приятные впечатления. Помнится эта музыка в городе. Даже сейчас бы не отказался еще разок пройти.

Sacred — на буке кстати не хватало моего экрана 1024х600, а в Сакреде минимальное 1024х768, поэтому комфортно поиграть не получалось, приходилось подключать каждый раз большой ЭЛТ монитор, но всё же играли пару тройку раз. Спустя год, решили поиграть с другом через Hamachi, и, довольно долго играли. Прошли первую часть, начали Underworld, там прошли половину северных земель и пока подзабили, но в данный момент все сохранения есть, игра установлена, думаю продолжим еще когда нибудь. А в общем и целом, очень качественная и продуманная RPG, редко такие встретишь. Игра вышла в 2004 году. Есть также и вторая часть (и третья насколько мне известно анонсирована), которая по отзывам, как это редко бывает, оправдала ожидания. Да и скриншоты второй части радуют. Пока что в планах поиграть во вторую часть, как снова навеет играть по сети за компом через Hamachi, обязательно попробуем. Кстати чуть раньше тут выкладывал видео о том как дошли до деревни Tristram (из Diablo).

Commandos — в это дело 1998 года, как-то не довелось долго и серьезно поиграть. Пробовали пару раз, но че-то как-то там не получается. Хоть и играющие находились в паре метрах друг от друга, но даже при этом как-то особо не выходило действовать командно, хотя, впрочем, может не было особого желания, не знаю. Игра не располагает чтобы в неё играли по сети. Наверное, как-то так. Так-то я все компании всех Коммандосов прошел, кроме Экшена, который отчасти понравился, но в то время комп не вывозил такую графику :D. По сети, не то, хотя попробовать, как вариант, обязательно нужно.

Dungeon Siege — кто не знает, это еще одна «типадиабло», ну или качественная RPG. В неё удалось только подключиться и увидеть друг друга, но поиграть не вышло. Не понятно почему, но бук жутко лагал, всё висло и тупило. Ориентируясь исключительно по геймплею компании и по отзывам, осмелюсь предположить что сетевая игра не так плоха. Поэтому, как вариант, можно попробовать поиграть в неё. Игра вышла в 2002 году, спустя год, обзавелась аддоном, после которого через 2 года выпустили 2 часть, которая также спустя год получила аддон, а в данный момент ожидается выход 3 части в мае.

Screamer 4×4 — первый авто симулятор в этом списке. Хорошая игра всё таки. На выбор даются пара тройка джипов, подробные настройки движка\подвески\резины для каждого. Несколько типов режимов и по несколько трасс для каждого из них. Чем-то игра цепляет, не пойму чем, но ездить по внедорожью и собирать флажки, кто быстрее соберет 100 тот и победил, интересно. Помимо игры вдвоем, можно подключить к этому процессу двух ботов, которые порой сносят тебя на скорости. Практически всегда происходят какие-то забавные моменты, благо на то физика и поведение машины очень продуманно сделаны. Поэтому могу уверенно сказать, что играть будет интересно и весело!

Ignition — очень старые, 1997 года, аркадные гоночки, с видом сверху, но камера приближена как бы — по игре задумано что за тобой летит вертолет и снимает всё, но не в этом суть. Тут нет ничего лишнего, кроме ускорения. Около 10 различных машин, каждая со своими особенностями, со своей турбой 🙂 Вроде 7 трасс припомнил. Но, поверьте, ездить можно бесконечно, ну в смысле переигрывать всё это дело. По сети вдвоем + 4 компа. Обычно катали режим в котором последний проехавший круг, выбывал — взрывался. Забавные гоночки, оставили только хорошие впечатления.

Need for Speed 2 — так и не вышло поиграть нормально по сети. Вроде всё перепробовали. Все настройки и TCP и IPX протоколов. Было найдено множество тем в которых пояснялось какой ключ сети нужно вводить для этого устаревшего IPX. Но так и не вышло соединиться. Что печально. Ибо именно вторая часть, которая увидела свет в 1997 году, из всех старых, вышла более играбельной. Да они там все хороши. Но вот вторая чем-то запомнилась больше. Больше всего в неё потому что играли раньше. И все же занесу эту игру в этот список чисто из-за драйва одиночной игры. Из чего можно сделать вывод, что сетевая игра в разы увлекательнее.

Interstate ’76 — очередная старая игра, 1997 года. По сети также играется без проблем. Есть множество территорий\трасс, можно делать всё что вздумается. Правда не помню были ли там боты, вроде нет. Играли не так много, какого-то азарта не было. Огромный выбор различных машин, на которые можно прицеплять разнообразные пушки, ракетницы. Можно просто повеселиться — на трассах есть подпрыгивания, можно разогнаться и улететь куда нибудь, в то время как другой наблюдает за красивым полетом уже на той стороне. Ну это так :).

Carmageddon 2 — сетевая часть здесь слабенькая, правда если народу много наберется, то будет ой как весело. Несмотря на то, что игра вышла в 1998 году, это наверное самые безбашенные гонки. Гонки не совсем в прямом смысле. Хочешь едь трассу, хочешь всех уничтожай, дави. Но вдвоем по сети играть скучно. Будет минимум 4 человека — будет весело. Кто им помешал добавить ботов? или может просто версия такая была, да вроде нет. Огромное количество машин, достаточное количество разнообразных трасс. Думаю, это самое лучшее развлечение в локальной сети где есть народ.

GTA — в принципе и во вторую играть весело, во вторую играли пару тройку раз в локальной сети вшестером вроде. На буке пробовали именно первую часть, которая вышла в 1997 году. Игра по сети ничем не отличается от одиночной. Можно выбрать соревновательный режим в каждом из трёх городов — проехать по Чекпоинтам кто первый. Ну а в свободном режиме делай че хочешь. Что первая что вторая части — отличная забава в такой же небольшой сети где есть народ. Хотя, лучше поставить Вайс Сити или Сан Андреас и рубиться по локалке в таком же свободном режиме. В Вайс Сити, кстати, играл по инету помнится, прикольно. А в тот же Сан Андреас так вообще рубали изо дня в день по локалке, свободный режим. Человек 8 точно играло, было весело, впечатления отличные.

Age of Mythology — ну да, похожа на Эпоху Империй, правда за одну команду и замок играть нельзя, только за одну команду. Игра вышла в 2002 году. Играли кстати по Hamachi комп-комп, вдвоем. Но, должен сказать — интересно. Очень приятная графика. Если в Age of Empires мы получали более десятка цивилизаций, созданных в соответствии с историческими реалиями и прогрессирующими от эпохи к эпохе, то здесь нам предлагается все тот же прогресс по эпохам и три народа, архитектура и юниты которых также не лишены исторической достоверности. Однако к обычным юнитам добавляются еще мифические существа, герои и магия, объясняемая игрой как помощь богов. Кстати до сих пор установлена, пройдет какое-то время — еще поиграем.

Tzar — не сильно популярная игра, думаю мало кто про нее слышал, но она заслуживает внимания. Игра вышла в 1999 году. Игра также переносит нас в средневековье. Чем примечательна — красивая графика, очень подробная система улучшений — множество построек, войск. Одно улучшение зависит от другого и т.д.. Единственный минус — это неудобная координация войск. Кто будет играть или играл, тот поймет, но это не критичный минус. Поэтому, если нужна хорошая стратегия, похожая на самую первую в этом списке, Tzar оправдает ожидания. Также нельзя играть за одну команду и королевство одновременно, только за одну команду.

Worms — ну кто ж не слышал-то о них? Наверное даже и лишних слов не нужно. Скажу лишь что играть весело! Помнится рубились в самую первую часть, которая вышла еще в 1995 году. В последнее время более обыгранным оказался Worms Armageddon, который вышел в 1999 году. На данный момент существуют 3D версии. Я играл в Mayhem, ничего так, забавно. Заодно вспомнился кстати старенький Hogs of War 2000 года, в котором также можно играть по сети.

Stronghold — абсолютно своеобразная стратегия, в которой нет ничего схожего с другими стратегиями. Тут абсолютно всё по другому. Как бы то ни было, но эта своеобразная игра 2002 года, увлекает. Подробная и абсолютно достоверная и реальная система боя и экономики, невиданная еще ни в одной игре. Проработана каждая мелочь, которая долгое время будет удивлять, насколько здесь всё продуманно. А по сети так вообще одно удовольствие играть. Я не любитель стратегий, но в общем-то играю во всё подряд, но из всех стратегий что я играл, Stronghold оставил абсолютно иные впечатления, положительные.

Dandy — иногда просто вспоминаешь о ней не сразу. Существуют множество эмуляторов, не знаю как называется тот через который мы играли по сети, но такая возможность есть. Казалось бы, чего тут может быть удивительного. Но мысль поиграть в старый добрый Денди пришла не сразу. Забавно было проходить тот же Battletoads, Contra и т.п.. Игр свыше тысячи.

Вроде ничего не забыл, по крайней мере старался. Хотя, запросто может что-то всплыть. Всякие Старкрафты и Варкрафты в счет не брал, ибо это уже само собой. Хотя и в то и другое играли.

Древний ролик

Вот сегодня пока подготавливал комп к переустановке винды, заодно чистил мусор на винте, удалял всё ненужное, дубликаты всяких образов\фильмов, которые в то же время есть на дисках. Наткнулся на свой древний ролик, который сделал еще аш 8 июля 2006 года.

Хотел его тогда отправить на ИгроМанию, но по некоторым пунктам его бы не допустили на публикацию, ну а переделывать что либо было лень, поэтому забил на всё это дело. Ролик тогда показал лишь друзьям и людям в локальной сети.

Тут вот наткнулся на него, дано не видел, аш сам удивлен — вот же нефиг было делать тогда. Ведь хорошо помнится как всё это дело снимал, монтировал.. сколько было мусора и хлама, на еще тогдашнем компьютере. Вопреки тормозам и лагам я всё же записывал и монтировал. Хех.

Собственно вот, если кому интересно:


ЗЫ: а ведь всё таки «Sony Vegas» рулит. Тогда еще пятой версией длительное время пользовался, причем не смотря на то что существовали уже более новые версии. Пятая мне казалось идеальной. На данный момент установлена «Vegas Movie Studio HD Platinum 10.0» и теперь эта версия кажется мне идеальной. А вот познать «Adobe Premiere«, всё руки никак не доходят, ибо Вегасом что-то посерьезней сделать не получится.

Crysis 2 Demo Multiplayer


Поиграл в «Crysis 2 Demo Multiplayer». На первый взгляд порадовало. Да и пока играл не разочаровался, а играл где-то часа полтора. Пока что доступны 2 карты, одна из них не совсем удачная на мой взгляд.

Но в общем, динамика игры бодрая. Я не играл в мультиплеер первой части, поэтому сравнивать не с чем. Но, скажу лишь то, что мультиплеер порадовал. Захватывающие, зрелищные и динамичные перестрелки. 4 класса (штурмовик, скаут, снайпер и специалист по тяжелым оружиям), несколько супер способностей (среди них супер броня и невидимость), а также система достижений, благодаря которой открываются новые оружия и улучшаются некоторые способности. Всё это придает геймплею мультиплеера разнообразие и своеобразную эйфорию. Раунды быстрые, карты небольшие, поэтому отвлекаться невозможно.

Шикарная со всех сторон графика, спец эффекты. Всё это идеально вписывается во всё происходящее. Новый доработанный и идеально оптимизированный движок Cry Engine 3 творит чудеса, казалось бы при такой графике и конфигурации компьютера 2008 года, игра не тормозит.

ЗЫ: ставил кстати чтобы посмотреть как через год комп будет вывозить STALKER-2. Чтож, нормально, доволен. Не на максимуме, но на приближенных к максимуму настройках, плюс если учитывать что это сингл, думаю, поиграю без проблем.

stalker-online


Хоть до конца Открытого Бета Тестирования проекта «STALKER-ONLINE» остается еще примерно месяц, хотя, как я уже говорил, я думаю, что его продлят, пока что большого желания больше играть не появляется.

Если сложить общее время игры в этот проект, может получится день.

Изведаны хоть и не все места, но большая часть точно. Убито множество мутантов, продано большое количество частей тел с них, выполнено с десяток квестов. На вырученные деньги приобретены средняя броня и оружие.

На данный момент существует уже 3 патча. С каждым разом игра становится всё лучше и стабильнее.

Я готов платить 150 руб\мес. если хотя бы 50% всего обещанного будет реализовано, если игра будет отлично оптимизирована и не будет лагать и тормозить. Это понятно что всё это в конечном счете будет. Поэтому, я уверен, что в следующий раз я поиграю в это дело когда игра официально выйдет. Не знаю через сколько лет будет это событие, но посмотреть обязательно стоит. Готов заплатить за 2 месяца и упорно играть, а там уже как пойдет.

Иногда включал Fraps и записывал геймплей, быть может кому будет интересно.


«Stalker Lost World Condemned» и «Stalker-OnLine»

Давно не писал сюда и это всё из-за двух проектов, один из которых вышел полгода назад, а другой неделю назад, о каждом по подробнее:

S.T.A.L.K.E.R. Lost World Condemned:


На самом деле мод вышел еще предыдущим летом, правда о нем ничего не знал и не слышал. Узнал о нём и сразу же заинтересовало. Что именно? А то, что сразу бросилось в глаза, конкретно: объединены все территории из всех игр серии STALKER, а также добавлены новые локации.

По сей день я мог только мечтать что такое когда нибудь сделают, да и что такое вообще возможно сделать. Как оказалось есть еще один проект «Народная Солянка«, в котором также объединены все территории, который вышел еще в конце 2009 года, но, каким-то образом, он меня обошел.

Собственно помимо того что мод ставится на первую часть Shadow of Chernobyl, в нем существенно улучшена графика, изменены звуки, добавлены недостающие мутанты, огромное количество новых оружий, медикаментов, вещей и взаимодействий с ними. Полностью переработан геймплей, который в первую очередь ориентирован на атмосферу, которая здесь просто шикарна. Переработан баланс всего и вся.

Что самое интересное: сначала проходим оригинальный сюжет Shadow of Chernobyl с побочными новыми квестами, после чего начинается сюжет Зова Припяти от лица Стрелка.

Еще раз хочу подчеркнуть атмосферность мода. Это именно то, чего не хватало. Окутывает с первой минуты игры, когда появляешься в нычке, ночью, без оружия и надо топать через железнодорожную насыпь к Сидоровичу. Видимость окружающего ночью в игре, примерно приравнивается к видимости кнопок на клавиатуре в комнате с выключенным светом в темное время суток. Когда просто прищуриваешься куда идти.

Аномалий почти не видно, вернее их видно настолько насколько это и должно быть. Добавлены новые.

Новые территории заселены на отлично. Чего стоит пройтись по Мертвому Городу или по Болотам.

Еще приятное замечание — автор мода добавил популярные имена сталкеров из различных книг. Очень забавно, когда сталкер оставляет сообщение в КПК какому нибудь Хемулю или Хе-Хе.

Оправданность ожиданий (пока скачивал, устанавливал) равна 100%. Но мод заслуживает ровной 9\10, точно такой оценки, которую поставили большинство превью обзоров. Один балл скидывается за наличие несущественных багов, которые хоть и не существенны и вполне терпимы, но нервы потрепать могут.

Автор мода в данный момент занимается следующим модом — Lost World Requital , а проект Lost World Condemned, считается закрытым. В данный момент прохожу именно его не только потому что хочется пройти еще раз первую часть подробно и сюжет Зова Припяти, а еще из-за того что задумка Lost World Requital по описанию и видеороликам не сильно радует. Но в дальнейшем, когда выйдет побольше патчей, обязательно стоит поиграть.

 

STALKER-OnLine:


А вот этот долгожданный проект, наконец-то вышел, правда в состоянии Открытого Бета Тестирования, но это неважно, главное что нам предоставили вполне играбельную версию.

Долгое время нам показывали геймплейные ролики, скриншоты, предоставляли различную информацию о том что будет в игре. Потом настало время Закрытого Бета Тестирования, для ограниченного круга людей. В стадию Открытого Бета Тестирования, проект перешел совсем недавно и, воспользоваться случаем поиграть, на данный момент, может каждый. (правда в сию секунду сервак лежит уже день)

Первое впечатление после входа в игру: «что это такое? что всё так лагает? почему всё так ужасно? где я? это что вообще?». Но эти мысли у меня всё же пропали, хоть и не сразу. По началу может показаться что всё настолько убого, что непонятно чем вообще занимались разработчики всё это время. Но сомнения развеялись, на самом деле проект заслуживает большого внимания. Уже буквально на второй день выпустили неплохой патч, который исправляет основные баги\лаги, что очень порадовало, играть стало можно! Причем раза в 2.

На данный момент присутствует система квестов, которых, хоть я и не проходил все, на вскидку штук 10 точно есть, хотя, я уверен, что больше. Присутствует приличное количество предметов: одежда, оружие, патроны, части тел мутантов. (на момент написания этих строк сервер перевели в состояние АКТИВЕН) Как бы то ни было, но играть интересно! По скайпу с друзьями зарубились на несколько часиков.

Вместе бегать и мочить крыс, собак, кабанов, медведей, это, вы не поверите — интересно. Потом все вырученные части продать торговцу и купить более солидную одежду и оружие.

Мир на данный момент сделан немаленький и очень разнообразный. (и толку что АКТИВЕН, всё равно не заходит) Есть где развернуться и в какую сторону делать ходку.

Поэтому уже сейчас игра вызывает только интерес и удовольствие и, главное что не вызывает отвращения как в первые секунды когда только зашел. Отличная графика уже сейчас. Да, баги есть, но они не критичны, благо на то уже всё предусмотрено на все случаи.

Проект не имеет никакого отношения к GSC Game World, разработчикам любимого STALKER. Это отдельный проект. Вот тут то и появляются минусы, которые на первый взгляд отталкивают. Это не та зона, к которой мы привыкли и это не Чернобыль и Припять. Это разные заброшенные, таинственные места на планете (Стоунхендж привет). (оказывается сервер был активен пару минут, как сразу сообщили на форуме: «Лёд тронулся…») Собственно поиграв пару часов, с этим можно быстро смириться.

Надеюсь что разработчики будут и дальше двигаться успешными шагами в разработке игры и клепании исправлений\патчей. Период Открытого Бета Тестирования на данный момент заявлен 8 недель. Впрочем, я думаю, продлят, ибо печально… Я точно не собираюсь платить 150 руб\месяц.

Поживем — увидим, может измениться чего.

F1 2010 — Позади Малайзия, впереди Китай

Еще один пост о Формуле-1, а точнее об «F1 2010».

Проехал Малайзию 14-ым, причем стартовав с поула. Пропустил Феттеля и Хемильтона, ехал третьим 5 кругов нормально. Постепенно начал идти дождь, что для меня — впервые. И тут всё сбилось… совсем позабыв про кнопки на руле, которые изначально не были назначены, ехал круг по мокрой трассе, после чего задействовав новые кнопки ехал еще круг разбираясь в них… естественно сбавив темп и потеряв позиции. После чего поставил промежуточные и ехал более менее стабильно, хоть и непривычно ехать, траекторию не видно, всё залито дождем, в том числе и экран. Но через 15 кругов примерно, дождь закончился и трасса начала высыхать, но тут я уже сразу среагировал и поставил основной комплект, выехав 16-ым. Дальше ехал очень стабильно, ни разу не вылетал. После 20 кругов нагнал Сутиля и Де ла Росу, обогнал. После чего остальной путь ехал и приехал 14-ым.

Что порадовало, это то, что волнения на последних кругах можно сказать вообще не было. Причем старался не смотреть что остались считанные круги, но это невозможно. Вот такой вот прогресс. Неплохая гонка была и трасса прижилась.

Следующий этап — Китай, трасса Шанхай. Катался практику минут 40. Вылетел пару раз. Определенно скоростная трасса, пока с каждым кругом всё лучше и лучше.

F1 2010 — Нужно повышать уровень сложности

Да, нужно повышать уровень сложности противников с среднего на сложный (последний).. А то, что это? — Лотус показывает на квалификации первое время и занимает поул позишн. Хотя на прошлых трассах я с таким уровнем сложности показывал 10-15 время, что для Лотуса еще куда ни шло, хотя всё рано высоко.. Либо сказывается уже какое никакое мастерство, всё таки 2 гонки проехал, либо разработчики немного не равномерно сделали трассы.

Жаль скриншот не сделал, ибо даже совсем не подумал включить фрапс. Чтож посмотрим каким проеду стартовав с поула. При том что уровень сложности пока на этом этапе в Малайзии, менять не буду и проеду как есть. А уже в Китае буду на сложном.

Приблизительно лучший круг в Малайзии показал — 1:36:~200.